12 najboljih RPG-ova na računalu

Pregled najboljih prema urednicima. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglas i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

RPG igre glavna su pokretačka snaga industrije igara. Veliki svjetovi s mnogim interakcijama, sustavom za izravnavanje znakova, zanatskim stvarima i mnogim drugim aktivnostima - sve to žanr približava stvarnosti i potiče korisnike da se razvijaju unutar virtualnog svemira.

Urednici časopisa žele vam skrenuti pozornost na vrlo važnu nijansu vezanu uz rangiranje igara na ljestvici. Sve igre koje su spadale u ovaj TOP dale su vrlo velik doprinos stvaranju ili nastavku RPG tradicije (nema veze sa akcijom, znanstvenom fantastikom ili klasičnim izgledom), a usporediti ih međusobno bila bi velika greška. Stoga vas molimo da ne zauzmete konačno mjesto projekta na ljestvici kao dano - uvjeravamo vas da svi zaslužuju biti na prvom mjestu.

P.s. Dobri RPG projekti nisu ograničeni na ovaj popis. Ali, zahtjevi za ocjenom nisu dopuštali da ih se odrazi na sve. Stoga vas molimo da u komentare napišete koje RPG igre volite i slažete li se s našim izborom.

Vrhunski RPG-ovi za računala

nominiran mjesto naziv igre klijenata
Vrhunski RPG-ovi za računala 1 Božanstvo: Izvorni grijeh 5.0
2 The Elder Scrolls: Skyrim 4.9
3 Ispada: Novi Vegas 4.8
4 Vještica 3: Divlji lov 4.7
5 Zmajsko doba ii 4.6
6 Diablo III 4.5
7 Masni učinak 3 4.4
8 basna 4.3
9 Vampir: Maskarada - Krvne linije 4.2
10 Potraga za Titanom 4.1
11 Darksideri ii 4.0
12 Tamne duše 3.9

Božanstvo: Izvorni grijeh

Ocjena igre (RPG): 5.0

Klasičan RPG s kooperativnim načinom prolaska, koji je postao pravi proboj serije Divinity i najbolje igre 2014. godine. Original Sin je kvalitetan redizajn koncepta poznate serije koji je postao prequel već prvom dijelu (Divine Divinity). Sve je ovdje sjajno: atmosfera, zaplet i glas koji djeluje spremno s dijaloškim sustavom i svijet tako marljivo stvoren od strane Larian Studios.

No, igranje projekta zahtijeva zasebnu analizu, jer takve ovisničke mehanike u industriji igara već dugo nema. On ne trči, ne vodi korisnike duž koridora, samo ponekad pružajući priliku da završe bočnu potragu. Ne - igrač dobiva potpunu slobodu akcije i može se kretati po cijeloj mapi igre. Naravno, trebalo bi postojati umjetna ograničenja - na primjer, visoka razina mafijaša. Međutim, sve ovisi o vještini samog igrača: preciznom taktikom i poznavanjem aspekata interakcije sposobnosti tima možete „podnijeti“ praktički bilo koji moćan lik. Ovome dodajte obilje tajni, puno dodatnih zadataka, smrtonosne zamke i samo more dodatnih aktivnosti (sustav za zanatu oružja, mini-igre i još mnogo toga) ... ne, ova se igra ne može opisati jednostavnim riječima - morate je igrati.

The Elder Scrolls: Skyrim

Ocjena igre (RPG): 4.9

Petina Starih svitaka bio je najveći uspjeh Bethesde u posljednjem desetljeću. Spektakularni RPG u okruženju srednjovjekovne mašte sa magijom i zmajevima objavljen je još 2011. godine, ali uzbuđenje oko njega je snažno do danas. Razlog je jednostavan: otvorene datoteke igara omogućile su se fanovima da se dokažu u stvaranju modifikacija bilo koje razmjere. Ovi modovi omogućuju vam male izmjene u igri, kao i cjelovite kampanje s pričama, uključujući dijaloge, lokacije, stavke i još mnogo toga.

Priča u TES-u: Skyrim se događa 200 godina nakon događaja četvrtog dijela igre (Oblivion). Glavni lik bit će pogubljen u tvrđavi Helgen zbog pobune, koja je trebala narušiti krhki svjetski poredak u Skyrimu. Međutim, okrutna kazna nije data da se ispuni: trenutak prije izvršenja, zmaj Alduin napada područje, spaljuje naselje do temelja. Glavni junak uspije preživjeti u masakru koji je izbio i pobjeći od prokletog mjesta ... od ovog trenutka avanture budućeg dovakina tek počinju.

Ispada: Novi Vegas

Ocjena igre (RPG): 4.8

Općenito, svaki projekt iz serije Fallout zaslužuje da bude uvršten u rangiranje najboljih RPG igara (s mogućom iznimkom Fallout 76, na koji autor članka osobno nema pritužbi). Međutim, naš je izbor pao na New Vegas - atmosfersku avanturu u pustim zemljama Mojave, koja je postala mješavina retro-futurizma, vesterna i kockanja preostalih iz prethodnog svjetskog poretka..

Igra u projektu uključuje mnogo zanimljivih mehanika, od pumpanja vještina na više razina do sustava za izradu oružja i raznih mini-igara. Zaplet je nelinearan i raznolik, postoji sloboda izbora primjedbi u dijaloškim okvirima, kao i čitav niz sporednih misija. Ove misije pružaju dragocjenu plijen, puno iskustva za niveliranje i jednostavan osjećaj istraživačkog zadovoljstva, jer morate prilično kretati po karti. Ako ste ljubitelj PC-igara uloga, ali još uvijek niste dotakli remek-djela svijeta Fallout, toplo vam preporučujemo da započnete upoznavanje s ovom igrom.

Vještica 3: Divlji lov

Ocjena igre (RPG): 4.7

Završni dio trilogije Vještice vrhunac je duge povijesti, na kojoj je marljivo djelovao poljski studijski CD Project RED. S obzirom na sve prednosti i nedostatke prethodnih dijelova, programeri Divljeg lova konačno su uspjeli prenijeti pravu pojavu Geralta iz Rivije - iskusnog lovca na čudovišta, ispunjavajući ugovore o ubijanju zlih stvorenja.

Igra se odvija odmah nakon završetka nastavka. Sjeverna kraljevstva zahvaćena su ratom, svijet postepeno zamjenjuje razaranje. U ovo nemirno vrijeme, Vještica susreće starog poznanika - Jennifer - koja ga moli da potraži Ciri, dijete koje može zaustaviti Divlji lov i vratiti dugo očekivani svijet u kraljevstva..

Mehanika igre Wild Hunt doživjela je nekoliko važnih promjena. Prvo, glavni junak ima osobni prijevoz (konj po imenu Roach, koji je povezan s puno vrlo smiješnih trenutaka iz igre). Drugo, režim borbe bio je pojednostavljen i razvijen da bi se povećala uključenost za cjelovitiju ulogu. Mehanika zanata i Znakovi postali su izuzetno važan dio igre, što je, konačno, omogućilo prenijeti ispravnu sliku Vještice. S obzirom na kvalitetnu plotu, vrlo dobru glasovnu glumu i mnoštvo lokacija igara, recimo: ova igra tvrdi da nitko drugi nije na vrhu liste najboljih RPG projekata ikad predstavljenih na računalu.

Zmajsko doba ii

Ocjena igre (RPG): 4.6

Dragon Age II najznačajnija je prekretnica u povijesti Zmajskog doba koja je uspjela privući ogromne gomile obožavatelja na projekt i dati obećavajuću budućnost čitavoj franšizi. Programeri iz BioWare-a nisu započeli koristiti zamršena načela izgradnje zemljišta, produžujući vremenski okvir igre na 10 godina. Ideja je dobra, posebno u svjetlu činjenice da korisnik može jasno vidjeti rezultate svojih vlastitih moralnih izbora. Isti princip omogućava RPG koji se može ponoviti jer različite grane omogućuju vam ponovno pisanje tijeka povijesti (u najboljim tradicijama prvog dijela).

Svijet Zmajskog doba II znatno se gubi u mjerilo Zmajsko doba: Podrijetlo, ali kompaktnost mu je samo koristila. Lokacije su se pokazale zasićenije, a igra se nije izgubila u dinamici od beskrajnih dugih prijelaza. Mehanika igara pretrpjela je promjene u smjeru pojednostavljenja, što je također našlo pozitivan odraz u upravljanju znakovima.

Zaplet nastavka napravljen je u obliku prepričavanja događaja o izvjesnom Hawkeu - glavnom junaku koji ulazi u niz globalnih sukoba i brani svoje interese u pozadini velikih svjetskih previranja. Igrače čekaju nepredvidivi narativni zaokreti, vrlo teški izbori i beskrajan niz borbi u ime pravde - sve je to upravo ono što bi trebalo biti u dobroj RPG igri.

Diablo III

Ocjena igre (RPG): 4.5

Treća rata poznate franšize u Diablo svemiru nastavlja slavnu tradiciju slash-RPG žanra, pružajući korisnicima još više interaktivnosti i raznolikosti igranja. Projekt provodi 5 klasa likova s ​​jedinstvenim skupom sposobnosti i vlastitim stilom igre. Dodalo se još više stvari i dragocjenog plijena, a broj neprijatelja - od slabih rulja do šefova i posebnih protivnika - značajno se povećao u odnosu na nastavak.

Zaplet Diablo III započinje odmah nakon događaja opisanih u Diablo II. Sile zla uništavaju kamen Svijeta, ali gube sve svoje vođe, zbog čega su Azmodan i Belial, Mlađi inkarnaciji zla, prisiljeni ući u toplu bitku. Visoki ratnici Podzemlja imaju jedan jedini cilj: svim sredstvima zauzeti Svetište - svijet između Podzemlja i Višeg Neba. Nefalem im se suprotstavlja - poseban je dio ljudi koji su rođeni iz spajanja anđela i demona. Nefalemi su posljednja nada kraljevstva ljudi: ako padnu, tada će bivši svijet i red zamijeniti kaos Podzemlja.

Ključno obilježje igre Diablo III, kao i prije, bio je sustav prolaska priče kampanje. Korisnici mogu sami birati, sami otići u avanturu ili u društvu s još tri junaka, što značajno povećava razinu složenosti.

Masni učinak 3

Ocjena igre (RPG): 4.4

Sci-fi RPG iz Electronic Artsa bio je vrhunac razvoja serije ... i, zapravo, njegov slavni kraj. Objavljena nekoliko godina kasnije, Andromeda je bila samo blijeda i odvratna kopija izvorne trilogije, pa se stoga vrijednost Mass Effect-a 3 kao posljednjeg čina avantura zapovjednika Sheparda povećava deset puta.

Igra trećeg dijela temelji se na mehanici koju je EA djelomično posudio iz izvornog Mass Effecta: veliko geografsko područje za pokrete, širok arsenal oružja i puno dodatnih vještina koje će pomoći zapovjedniku u borbi. Sustav dijaloga pokazao se raznovrsnim i doista zanimljivim - glavni lik mora puno i dugo komunicirati sa svojim kolegama kako bi održao krhke odnose s povjerenjem. Prilično je zanimljivo gledati uspostavljanje „mikroklime“ u timu, posebno u svjetlu činjenice da i ovdje djeluje moralni sustav.

Zaplet Mass Effect 3 temelji se na završnoj fazi protivljenja Saveza međugalaktičkim osvajačima. Iskusni Shepard otvrgnuti bitkom postaje jedina prepreka silama zla da unište naseljene planete Mliječnog puta. Svaka odluka koju igrač donese utjecat će na ravnotežu snaga. To, zapravo, predodređuje sudbinu nekih sporednih likova, poznatih po prvom i drugom dijelu franšize. Na kraju će sudbina samog zapovjednika Sheparda ovisiti o igračevoj filozofiji djelovanja..

basna

Ocjena igre (RPG): 4.3

Prva takve vrste radnja - RPG, u kojoj lik potpuno ovisi o aspektima prolaska igre. Fable je smiješna i junačka priča o dječaku koji je predodređen da postane legendarni ratnik Ceha heroja ... ili glavni antagonist čitavog kraljevstva.

Izvodeći zadatke i zadatke tijekom avanture, igrač će se sada suočiti s teškim moralnim izborom. Unatoč trivijalnosti modernih projekata (velika većina) u Fableu nema ispravnih i pogrešnih odgovora: svaki dijalog, svaka odluka će lik približiti jednom od završetka, a također će imati i manje globalne posljedice. Dakle, promjena izgleda i opreme može pozitivno utjecati na naklonost glavnog junaka stanovnika jednog od naselja, međutim, stanovnici drugih gradova pokazat će neprijateljstvo. Slična je situacija i s nekim škrinjicama u kojima često leže pljačka, oprema i oružje. Da bi se otvorili mnogi od njih, igraču će trebati posebna sredstva, ali neke će se posebne prsa otvoriti tek nakon postizanja određene razine karme ili će trebati posebna odjeća. Općenito, sada preminuli Lionhead Studios pokušali su mehaniku projekta približiti stvarnom životu ... a ni 15 godina nakon objavljivanja nitko nije uspio ponoviti njihov uspjeh.

Vampir: Maskarada - Krvne linije

Ocjena igre (RPG): 4.2

Action-RPG u svemiru Svijeta tame, koji govori o sukobu vampirovih klanova koji koegzistiraju u istom svijetu s ljudima. Glavni lik je obraćenik koji se zbog svetog artefakta našao u sukobu interesa. Ovaj artefakt - ankaranski Sarkofag - pojavio se u Los Angelesu slučajnošću čudnih okolnosti, za koje se vjeruje da stoje iza kaste elitnih vampira.

Način priče o Vampiru: Maskarada započinje obveznim postupkom odabira lika, ili bolje rečeno, vampirske kaste kojoj će pripadati. Dobiveni izbor značajno će utjecati na igranje, a to je najvažnija značajka igre. Osim posebnih vještina, svaki je izgled različit po izgledu (a ako su neki dovoljno "ljudski" da se kreću gužvama na ulicama, drugi će se morati sakriti u kolektore i tek povremeno izaći na površinu) i načina govora, pa će čak i dijalozi biti vrlo različiti. Zanemarujući nekoliko obaveznih misija u kojima je potrebno ubiti neprijatelja, igrač može odabrati način donošenja glavnih i sporednih zadataka. Ljubitelji diplomatskih rješenja problema mogu pregovarati s protivnicima, zaljubljenici u otvaranje vrata s nogu - kako bi svakoga prevezli udesno i lijevo. Pa čak i ljubitelji kombiniranja ova dva principa dobit će dio radosti, jer igra na svaki način pozdravlja različitost!

Potraga za Titanom

Ocjena igre (RPG): 4.1

U trenutku objavljivanja 2006. godine, Titan Quest nazvan je klonom svjetski poznatog Diabla, koji se odvija u okruženju Drevne Grčke i Drevnog Egipta. Dijelom su takve izjave bile istinite, što nije spriječilo igru ​​da postane jedan od najuspješnijih i najpopularnijih RPG-ova. Proceduralna generacija tamnica ustupila je mjesto stalnosti vrlo slikovitih lokacija koje su ovdje migrirale ravno iz mitova i legendi. Kako bi odgovarali razini dizajna, Diabloova čudovišta i demoni zamijenili su mitska bića: satiri i cerberus, minotauri i kentauri, harpije i himere, itd..

Glavna značajka igranja Titan Quest-a bila je izvorna mehanika miješanja specijalizacija likova. U stvari, programeri nisu ograničili igrača na zloglasni izbor jedne specijalizacije, dajući im mogućnost eksperimentiranja i isprobavanja na dva cijela razreda. Svi su imali koristi od takvog spajanja: korisnicima je bilo zanimljivo promatrati kombinaciju sposobnosti koje su ipak dale prednost u jednom aspektu i ranjivost u drugom..

Konačno, kombinacija zanimljive postavke i slitine borbene mehanike učinila je Titan Quest jednim od standarda u žanru igranja uloga, zbog čega igra prirodno spada u našu konačnu ocjenu.

Darksideri ii

Ocjena igre (RPG): 4.0

Darksiders II je potpuno suprotna izvornom projektu objavljenom nekoliko godina ranije. Ako su prvi dio franšize o konjanicima Apokalipse svi prihvatili kao slasher s dodacima u obliku crpnog sustava i (povremeno) plijena, onda je nastavak sekundarnu mehaniku podigao na apsolutnu, postajući punopravni RPG. U ovom slučaju korisnici moraju igrati ulogu Žetač, ili Smrt, konjanika koji iz prve ruke zna za nekromnost i drobi kanonske neprijatelje.

Zaplet drugog dijela odvija se paralelno s događajima Darksidersa: Gnjev rata Protagonist očajnički pokušava spasiti svog brata Rat, ali na kraju se upušta u Kovačnu zemlju. Da bi pronašao izlaz iz tako određenog zatvora, Žetva je primoran da posluša zapovijedi Stvoritelja, izvršavajući njihove upute i postupno raskrinkava „čvorove“ priče.

Da, nastavak je primjetno prošao u dinamici onoga što se događa, obrastao dodatnim igračkim elementima u duhu Princa Perzije (sve vrste zagonetki, elementi parkura i zidova za penjanje) ... ali istovremeno je pronašao kritike u srcima obožavatelja. Ova priča zaslužuje da bude uvrštena u rangiranje najboljih RPG projekata za PC.

Tamne duše

Ocjena igre (RPG): 3,9

Igra koja je iznjedrila vlastiti projekt sličan dušama, smrt lika u kojem je, čini se, sastavni dio igranja. Zapravo, umrijeti ovdje gotovo je prirodno kao što je jesti ili spavati ili bilo koje drugo refleksno djelovanje. Dark Souls je vrlo tvrda i tvrda igra kroz koju će uspjeti proći samo najuporniji, najuporniji i uporniji korisnici. Postavku fantastičnog srednjeg vijeka, nevjerojatno prekrasnu u svojoj tami i pažnji na sitne detalje, nadopunjuje veličanstvena atmosfera propasti koja igrača ne ostavlja do samog kraja avanture.

Da, nakon prvog dijela tvrtka From Software s istim je uspjehom objavila još dvije igre s brojevima. Međutim, kao dio naše ocjene odlučili smo spomenuti izvorne Dark Souls, što nam je dalo novi smjer u gamedevu. Nioh, Bloodborne, The Surge i Sekiro: Shadows Die Twice izgrađene su u svom nastanku ... međutim, ovaj se popis može dugo nastaviti.



Upozorenje! Ova je ocjena subjektivna, nije reklama i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.