Pregled najboljih prema urednicima. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglas i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.
Među mnogim žanrovima videoigara, postoji i jedan koji je u jednom trenutku doslovno dominirao industrijom. Riječ je o zadacima. Sada su ovaj žanr znatno zamijenili drugi, pogotovo MMORPG-i, ali zadaci još uvijek imaju dostojno mjesto u srcima igara, a ne samo u staroj školi. Urednici su, vođeni zaključcima naših stručnjaka, pripremili posebnu ocjenu najboljih dosadašnjih zadataka koji su kompatibilni s PC platformom i Windowsom. Ovaj se pregled fokusira na detektivske zadatke s komponentom avanture i akcije, kao i igre s posebnom, jedinstvenom atmosferom i jedinstvenom pričom..
Ocjena najboljih zadataka za PC igre
nominiran | mjesto | naziv igre | klijenata |
Najbolji klasični zadatci na PC-u | 1 | Mist | 5.0 |
2 | Najduže putovanje | 4.9 | |
Najbolji detektivni zadatci na PC-u | 1 | Nancy Drew serija | 5.0 |
2 | Serija Sherlock Holmes | 4.9 | |
3 | Mrtva priroda | 4.8 | |
4 | L. A. Noire | 4.7 | |
Najbolji atmosferski zadaci na PC-u | 1 | Na mjesec | 5.0 |
2 | Machinarium | 4.9 | |
3 | Limbo | 4.8 | |
4 | Dragi esther | 4.7 |
Najbolji klasični zadatci na PC-u
U prvoj nominaciji razmotrit ćemo dvije igre u stilu potrage koje kombiniraju sve znakove žanrovske besmrtne klasike. Ovo je Myst i najduže putovanje.
Mist
Ocjena: 5,0
Prvo izdanje razmotrit će istinsku legendu, klasičnu potragu koja je osvojila srca igara širom svijeta dalekih 90-ih godina prošlog stoljeća, u zlatno doba izgradnje potrage. Od tada igra je uspješno preživjela mnoge reprint. Myst je doslovno odrasla cijela generacija. Kroz svoju povijest obujam službene prodaje ovog niza potraga premašio je 12 milijuna, a sam koncept stvorio je cijeli podžanr.
Kreatori prvog The Myst-a i utemeljitelji cijele serije igara bili su četvorica profesionalaca - umjetnik Chuck Carter, zvučni inženjer Chris Brandcamp i dizajneri igara Millers. Kombinacija inteligencije i nadahnuća ovih ljudi postala je faktor besprijekornosti igre u ključnim područjima - grafika, svijet igre, glazba i zaplet.
Zapravo, Myst u priči je tajanstveni otok koji ne pripada našem svijetu. Glavni lik potrage pada na njega - izvjesni Wanderer, koji je otkrio istoimenu čarobnu knjigu, koja je za njega otvorila portal u ovaj fantastični svijet. Na otoku je lutač otkrio čitavu biblioteku ne manje tajanstvenih knjiga, a sada mu je zadatak pronaći knjige koje nedostaju knjigama i napokon riješiti otočku tajnu. Ovaj krajnje lakonski opis daje samo izuzetno daleku predstavu o bogatstvu, bogatstvu i originalnosti zapleta igre. Mnogi stručnjaci, uključujući stručnjake, slažu se da ni prije, ni nakon Myst-a nije bilo zanimljivijeg i fascinantnijeg zapleta u igri.
Još jedna značajna značajka The Myst-a je njegov igrivost. Igrač Wanderer putuje nevjerojatnim svjetovima, koristeći tuđe knjige raštrkane tu i tamo kao portale. Otvoriti takav portal moguće je samo rješavanjem pretežno složenih, ali izuzetno zanimljivih zagonetki. Za razliku od mnogih drugih zadataka, ovdje lik nema smrtnih neprijatelja, a Lutač ne može umrijeti od neprijateljskih jedinica ili same okoline. Sve poteškoće s kojima se susreće su čisto intelektualne i situacijske. On mora staviti sve zagonetke i otvoriti sve portale, jer za dovršavanje igre potrebno je posjetiti sve svjetove. Zaplet drži igrača u napetosti do samog kraja, kada na temelju prikupljenih podataka morate napraviti izuzetno težak izbor. U različitim dijelovima igre implementirani su alternativni završeci.
Što se tiče poteškoće pri prolasku, Myst je jedan od najtežih zadataka u povijesti. To izaziva dvostruko stručno zanimanje za ovu igru kao neku vrstu pojave, jer prekomjerna složenost često uzrokuje da je igrači odbace. Ovdje je situacija suprotna - jedan od najtežih zadataka postao je najpopularniji u svojoj niši.
dostojanstvo
- jedna od najoriginalnijih, najzanimljivijih i najfascinantnijih priča u žanru;
- potpuni prepisi za moderne platforme;
- kvaliteta grafike u najnovijim serijama;
- lijepi, različiti jedni od drugih igara svijeta;
- glazbeni aranžman;
- atmosfera.
mane
- visoke, ponekad dosadne poteškoće u donošenju i razmnožavanju zagonetki.
Najduže putovanje
Ocjena: 4,9
Drugo počasno mjesto u našoj ljestvici zauzima još jedna klasična potraga, koja po popularnosti ne uspoređuje sa serijom The Myst, ali je ipak postala pravi događaj u industriji igara kao cjelini i posebno u žanru potrage. Igra Najduže putovanje (na ruskom lokalizaciji - Endless Journey) nastala je unutar zidina norveške tvrtke Funcom. Ideja projekta pripada nadarenom i u to vrijeme već visoko obrazovanom programeru Ragnaru Tornqvistu. Prvo originalno izdanje izašlo je u studenom 1999. godine..
Glavni junak igre je mlada djevojka April, koja nije napustila najcjenjenije roditelje i živi u Newportu u pansionu, pripremajući se za upis na umjetničku akademiju. Sve bi bilo u redu da nije bilo čudnih hiperrealističnih snova, ponekad vrlo zastrašujućih, koje April posjećuje gotovo svake večeri. U njima djevojka vidi fantazijski svijet s ne manje fantastičnim stvorenjima i onesposobljenim vanzemaljskim silama.
U određenom trenutku ispada da čudni snovi nipošto nisu "igre" mozga, već odraz paralelnog svijeta. April otkriva da se u stvarnosti stvarnost dijeli na dva svijeta - Stark i Arcadia. Prvi je naš poznati svijet znanosti i tehnologije u kojem nema mjesta za ništa natprirodno. Arcadia je utjelovljenje svih mogućih ljudskih ideja o magiji, čarobnjaštvu, fantastičnim narodima i rasama, epskim sukobima dobra i zla. Između dva svijeta postoji krhka Ravnoteža, čije kršenje prijeti katastrofalnim posljedicama. U Arkadiji je, prema zapletu, travanj pada, i bit će u jeku fantastičnih događaja.
Kao takav, u igri nema niti jednog cilja. Igrač će imati „samo“ fascinantna putovanja kroz ogroman i suludo lijep svijet igara, proučavajući principe mistične Arkadije, susrećući se s zanimljivim likovima, razrešavajući složene zagonetke i rješavajući probleme kako bi održao ravnotežu. Zaplet bilježi od prvih minuta i daje fascinantnu zabavu.
Unatoč značajnoj dobi igre, Longest Journey krasi nevjerojatna grafika. To se odnosi čak i na glavnog lika - April Ryan je stekao počasnu titulu jedne od najljepših heroina u povijesti videoigara. Sama potraga postala je Igra godine prema mnogim specijaliziranim publikacijama. Nastavak Dreamfall: The Longest Journey ne treba miješati s originalnom potragom, jer iako se govori o daljnjim travanjskim avanturama, ova igra nije direktan nastavak TLJ-a.
U 2014. godini igra je u potpunosti reprizirana za iOS platformu i dobila je naziv Remastered prefiks.
dostojanstvo
- impresivna, fascinantna zaplet;
- veliki i šareni svemir igre;
- široka sloboda djelovanja;
- glazbena pratnja;
- dugo putovanje;
- visokokvalitetna ruska lokalizacija.
mane
- dugotrajni dijalog.
Najbolji detektivni zadatci na PC-u
Druga nominacija u rangiranju najboljih zadataka prema verziji uključuje izbor igara ovog žanra u stilu detektiva. Ovaj podžanr za zadatke jedan je od najčešćih i najprirodnijih. Na kraju krajeva, gdje drugo, ako ne u detektivu, najprikladnije rješenje zagonetki, nagađanje zagonetki i razmnožavanje svih vrsta spletki.
Nancy Drew serija
Ocjena: 5,0
A prvi broj u ovoj zbirci je čitav niz igara potraga o djevojčici detektivki Nancy Drew. Ovo je možda najambicioznija igrana serija u žanru u povijesti, koja se sastoji od čak 33 dijela, od kojih je svaki zasebna cjelovita igra. Serija je započela još 1998. godine, a do danas je održala stabilno zanimanje korisnika - objavljivanje 33. dijela planirano je za 2019. godinu.
Serija Nancy Drew ima izravnu književnu osnovu. Sve su igre nastale na temelju relevantnih književnih djela koja je napisala grupa autora pod kolektivnim pseudonimom Caroline Keen. Zbog toga svaka pojedinačna igra ima svoj zaplet s intrigantnim zapletom i zapletom. Od igrača se uvijek traži da učini isto - da se reinkarnira kao Nancy, preuzme izazov složenog slučaja, putuje svijetom igara, prikuplja dokaze, ispituje osumnjičene, razrješava zagonetke i na kraju riješi slučaj.
Većinu igara u seriji karakterizira visokokvalitetna grafika, prikladno i tipično potražno sučelje, nekoliko razina težine i alternativni završeci. Doduše, neke su se igre susrele s miješanim reakcijama navijača, čak i do gotovo katastrofalnih rezultata. Međutim, na pozadini općih pozitivnih povratnih informacija gube se neke neuspješne inovacije.
Tvrtka New Disc se dugo vremena bavila ruskom lokalizacijom serije na profesionalnoj razini, ali u jednom trenutku studio je prestao raditi na projektu iz tehničkih razloga. Unatoč tome, navijačka zajednica vrlo je brzo preuzela vodstvo, a kvalitetni amaterski prijevodi nisu dugo dolazili..
"Službena" ciljna publika ove serije potraga su djevojke tinejdžerke. Na to upućuje stil same igre, kao i složenost zagonetki (ne previsoka). Međutim, uspjeh serije odavno je napustio granice izvorno ciljane Središnje Azije, posebno uzimajući u obzir činjenicu da i sam quest žanr proživljava teška vremena..
dostojanstvo
- ogromna serija igara;
- originalne priče;
- impresivni neočekivani zavoji u stilu "ubojice vrtlara";
- velika zajednica obožavatelja istomišljenika;
- kvalitetan glazbeni aranžman lokacija;
- profesionalna ruska lokalizacija većine igara.
mane
- u seriji postoje iskreno propale epizode.
Serija Sherlock Holmes
Ocjena: 4,9
Drugi broj u ovoj nominaciji za ocjenu je još jedan niz quest igara u kojima sam Sherlock Holmes nije glavni lik. Opseg serije je puno skromniji od Nancy Drew - objavljeno je ukupno 8 igara. Ali svejedno, ovaj proizvod Frogwares studija može dugoročno očarati igrača i pružiti nezaboravne emocije iz glavnog čipa quest-efekta "eureka!" Serija budi dvostruko tople osjećaje među obožavateljima originalnog djela Conana Doylea, budući da zapleti igara imaju mnogo toga zajedničkog sa svim sveskama klasičnog detektivskog romana, a svi će rado komunicirati s animiranim omiljenim likovima.
Igre su dizajnirane u stilu klasične potrage s pogledom uglavnom od prve osobe. U svim igrama, počevši od prve, postoji funkcija panoramskog pogleda. Igrač kontrolira, ovisno o određenoj epizodi, bilo Sherlock Holmes, ili Holmes i Watson, ili neki drugi dodatni likovi.
Svaka zasebna igra izgrađena je oko zasebnog zapleta, koji može blisko odjekivati izvorni roman, i može ići daleko u stranu. Na ovaj ili onaj način, igrač će u svakom dijelu morati razmrsiti neku drugu zamršenu stvar. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo istražiti lokacije, komunicirati s likovima, dobro razmisliti o razvoju navodnih događaja, izgraditi zaključke i, naravno, primijeniti dedukciju - kamo bez nje ?! Usput, za to će se u igri ponuditi prikladan alat - deduktivna tablica.
Općenito, zasigurno uspješan igrački proizvod tvrtke Frogwares nije bez nedostataka. A ako je većina kritika od strane igrača čisto subjektivne naravi, onda radikalne promjene u izgledu glavnih likova izgledaju u najmanju ruku čudnom odlukom programera.
Cijela serija igara kreirana je u početku za PC. Najuspješnije epizode su kasnije prenesene na druge platforme - Xbox, Mac, Nintendo Wii i druge. Prve epizode potrage su ponovno tiskane i ažurirane..
dostojanstvo
- visokokvalitetna grafika;
- visoka intelektualna komponenta;
- epizode dinamične akcije;
- panoramski pogled, počevši od prve igre;
- presnimavanje Vasilija Livanova u jednom od dijelova.
mane
- radikalno mijenjanje izgleda glavnih likova iz serije u seriju;
- ne vole svi obilje krvavih prizora.
Mrtva priroda
Ocjena: 4.8
I opet, u našoj je ljestvici talentirana ženska detektivka, ne samo Nancy Drew, već Victoria McPherson - agentica FBI-ja i glavna junakinja trilogije queta Still Life. Da budemo precizni, ovu seriju igara možemo smatrati trilogom samo ako dodamo prvu igru koja nosi drugačije ime - Post Mortem, a dva izdanja potrage za mrtvim životom zapravo su njezin nastavak. Post Mortem objavljen je 2003. godine, a prvu potragu za mrtvim životom dvije godine kasnije, 2005. godine.
Igra se odvija početkom 2000-ih u Chicagu. Glavni lik isključivo istražuje krvava serijska ubojstva koja se događaju u gradu. Prekršitelj toliko pametno guta tragove da FBI već duže vrijeme ne može pronaći niti jedan trag. Jednog lijepog dana Victoria MacPherson slučajno pronalazi dnevnik svog djeda Gustava kod kuće. Victorijin predak je također bio detektiv i, kako se ispostavilo, istraživao je sličnu seriju ubojstava istim rukopisom, ali to se dogodilo u inozemstvu - u Pragu 1920-ih.
Razdvajanje razdoblja jedno je od najznačajnijih obilježja ove potrage. Igrač će se zapravo morati preseliti na vrijeme, igrajući za modernu FBI-jevu zaposlenicu Victoria, a zatim i za svog djeda - detektiva Gustava. Otkrivat će se veze između stravičnih ubojstava u Chicagu i davno zaboravljenih sličnih zločina u Pragu.
Kao i u bilo kojoj drugoj detektivskoj potrazi, i igrač će u Still Lifeu morati puno lutati po mračnim uličicama, prikupljati dokaze, ispitivati svjedoke, savjetovati se sa forenzičkim stručnjacima i zadržavati različite mutne ličnosti kao doušnike. U ovom će slučaju biti zanimljiv kontrast između tehničkog arsenala moderne ovce FBI-a i vintage alata detektiva s početka 20. stoljeća..
Za razliku od Post Mortema, u oba se dijela Still Lifea igra igra ne od prve, nego od treće osobe. Predmeti igre su trodimenzionalni, pozadine dvodimenzionalni. Drugi dio - Mrtva priroda 2 - prema većini korisnika pokazao se ne tako uzbudljivim kao prvi, osim toga u njemu se nalaze neugodne bube. Međutim, u drugom dijelu se sve zagonetke otvaraju, pa bez obzira na to što će, nakon prolaska kroz prvi dio, poticaj za prolazak kroz drugu igru biti prilično velik.
dostojanstvo
- fascinantna zaplet;
- igra u dvije ere;
- atmosferske;
- visokokvalitetna grafika (u vrijeme izdavanja);
- glazbeni aranžman.
mane
- mnogo bugova u drugom dijelu.
L. A. Noire
Ocjena: 4.7
Izbor ocjene najboljih detektivskih zadataka dovršava neprikosnoveni vođa „navijačkih simpatija“ u ovom podžanru - sumorni, ali neobično fascinantni i atmosferski L. A. Noire. Ovo je relativno nova igra koju je razvio australijski studio Team Bondi, a objavljena je 2011. godine. Pobjedom nadmoćnog uspjeha i zaradom niza najzanimljivijih recenzija prestižnih industrijskih publikacija, L. A. Noire brzo je prenesen na brojne platforme osim PC-a.
Radnja se odvija u Los Angelesu 1947. Glavni junak je policijski detektiv LAPD-a Cole Phelps. Cole, očito, istražuje zločine. Da bi to učinio, provodi operativno-pretraživačke aktivnosti, privlačeći druge likove u igri. U toku istražnih radnji mogu se pojaviti sve vrste nepredviđenih situacija, koje prisiljavaju glavnog junaka da napada napadače, sudjeluje u pucnjavi i pokušava nadvladati neprijatelja.
Kao što vidite, ova igra ima značajnu akcijsku komponentu, koja je postala važan čimbenik u uspjehu igre. Miješanje stilova ovu igru čini ne samo i ne toliko potragom koliko punopravnim detektivskim simulatorom u stilu akcionih-avantura. Pored samih misija priče, u L. A. Noireu postoji još jedan aspekt igre - glavni junak ponekad može biti prisiljen primati pozive od policijskog walkie-talkie-ja, kasnije se bavi drugim uličnim zločinom.
Lik se može kretati i pješice i u raznim automobilima, što će mu se pružiti kao napredak u igri. Također, igrač može koristiti opremu od 10 odijela s različitim svojstvima, uključujući i ona koja povećavaju zaštitu ili čak točnost.
dostojanstvo
- fascinantna zaplet;
- grafika;
- sauntdrek;
- atmosfera noira
- dijalozi;
- sinematografija;
- akcijska komponenta;
- multiplayer.
mane
- nedovoljna optimizacija.
Najbolji atmosferski zadaci na PC-u
Treća kategorija na ljestvici najboljih igara u quest žanru prema verziji su igre u kojima su programeri mogli utjeloviti potpuno jedinstvenu atmosferu. Ovdje na prvom mjestu nisu sitnice zagonetki igre, niti poteškoće prolaska, naime psihološka uronjenost u igru kao alternativna stvarnost ili, kao opcija, duševna empatija u odnosu na osjećaje likova. Zapravo, izraz "atmosferski" se u jednoj ili drugoj mjeri odnosi na bilo koji od gore opisanih zadataka, ali u ovoj ćemo se kolekciji usredotočiti na one igre u kojima je ova komponenta dovedena u prvi plan.
Na mjesec
Ocjena: 5,0
Započnimo s najkontroverznijom potragom u cijelom našem pregledu. A ta se nejasnoća tiče prije svega vizualne komponente - grafike. Unatoč činjenici da je igra objavljena relativno nedavno - krajem 2011., grafika u njoj izgleda kao "zdravo" s početka 90-ih godina prošlog stoljeća. Do Mjeseca su bili nemilosrdno kritizirani zbog primitivnog gameplaya. Ali inače je igra dobila tako gomilu raznih nagrada, nominacija i oduševljenih kritika da možete zatvoriti oči zbog tih očitih nedostataka.
Glavni likovi u igri su zaposlenici futurističke organizacije Sigmund, Eva Rosalyn i Neil Watts. Organizacija se bavi praktičnom primjenom najnovijih znanstvenih dostignuća - "sadnjom" željenih uspomena kupcima. Najčešće takvu uslugu naručuju kupci čiji dani su praktički odbrojeni. Stoga žele zamijeniti svoje pamćenje kako bi barem stvorili uvjerljivu iluziju da su postigli ono o čemu su sanjali..
U igri, Eve i Neil rade s drugim klijentom koji umire - starijim muškarcem Johnnyjem. Uronjeni u njegova sjećanja, znanstvenici otkrivaju za sebe i za igrača nevjerojatnu priču neobičnog klijenta. Njegov njegovan san je posjetiti Mjesec. Taj se san nikada neće ostvariti, a Johnnyjeva posljednja prilika da umre sretno je povjerenje Sigmundovom osoblju..
Ova je igra vrsta interaktivne priče, na čijim se stranicama igrač okreće, prolazeći lokacije, rješavanje zagonetki, ponovno čitanje dijaloga s likovima. Postupno se uranjate u Johnnyjevo sjećanje, otkrivajući sloj po sloj razloge zbog kojih se njegov život tako pretvorio i otkud mu ta želja da leti na Mjesec.
Ovo je priča o ljubavi i pobožnosti, životu i smrti, smislu života, vječnim ljudskim vrijednostima i svemu onome zbog čega čak i izmučeni cinik prešutno razmišlja o tome. Iznenađujuća glazbena pratnja doprinosi probijanju emocija..
To the Moon bio je nominiran za brojne nagrade, dobio je titulu "Najbolja priča" prema GameSpot-u. Igra je 2011. imala najvišu ocjenu Metacritic-a. Rijetki su kritičari da igru u ovom žanru iskreno nazivaju umjetničkim djelom, a To The Moon je samo jedna od tih igara..
dostojanstvo
- živahna i originalna zaplet;
- dijalozi;
- zvučni zapis;
- akutna emocionalna komponenta.
mane
- primitivna grafika i igranje.
Machinarium
Ocjena: 4,9
Nastavljajući temu "iskrenosti" u našoj ljestvici, razmotrit ćemo još jednu neobičnu potragu - Machinarium. Ovo je najklasičnija potraga "klikni i klikni" u originalnom stilu i ima svoj jedinstveni šarm..
Radnja se odvija u određenom postapokaliptičnom svijetu u kojem živi čitava civilizacija robota. I ne samo to - mačke, psi i druga stvorenja na ovom svijetu, naime u gradu Machinarium, također su mehanički. Glavni lik igre je smetač Josef, koji se ironično i tragično našao na odlagalištu.
Robot Joseph mora izaći iz zamke, doći do grada i spasiti gradonačelnika, kojeg su prije toga teškom bolešću zarazili predstavnici bande Black Hats - zločinačke organizacije koja terorizira civilne robote. Prevladavajući mnoštvo prepreka i rješavajući mnoge situacijske zagonetke, Josip izvodi sve što se od njega traži. Sve ovo vrijeme čezne za svojom djevojkom, koju je također izgubio po krivici Crne Kape..
Ne postoji uvodni videozapis koji bi objasnio zaplet igre u Machinariumu. Zašto se Josip našao na odlagalištu, što je trebao učiniti i što se ovdje događa, igrač nagađa tijekom akcije - robot se povremeno upušta u dirljiva sjećanja i mentalne muke..
Machinarium ima važne značajke koje značajno razlikuju ovu potragu od ostalih žanrovskih igara. Dakle, glavni lik može komunicirati samo s onim predmetima koji se nalaze u neposrednoj blizini. Osim toga, Josip se može ispružiti i stisnuti vlastito tijelo (tijelo) - to se radi kako bi se nešto visoko suspendiralo ili istisnulo u uski prolaz. Ne postoje dijalozi u uobičajenom formatu za zadatke u igri. Umjesto toga, koriste animirane "oblake misli".
Poteškoće s prolaskom određenih područja mogu se riješiti bez Googlea - igra ima svoj vlastiti korak, pristup kojem se može dobiti jednostavnom scroll-pucač igra. Također, uveden je prikladan sustav nagovještaja koji pomaže igraču.
Machinarium je primjer maksimalnog povrata uz minimalna ulaganja. Proračun za razvoj bio je ograničen osobnim i krajnje skromnim sredstvima stvaratelja - Jakuba Dvorskog. I ne najmanje važno, rad na igri odvijao se prilično dugo - tri godine. No, kada je potraga ipak izašla, reakcija javnosti, kritičara i specijaliziranih publikacija bila je oduševljena. Igra je dobila najprestižnije nagrade, uključujući „Quest of the Year“ i „Best Indie Game“ prema brojnim specijaliziranim publikacijama, kao i „Excellence in Visual Art“ na 12. godišnjem Festivalu neovisnih igara.
dostojanstvo
- izvorna ideja;
- besprijekoran vizualni stil;
- dizajn zvuka;
- nestandardne ideje;
- empatična uključenost;
- visokokvalitetna ruska lokalizacija u konačnoj verziji 2017. godine.
mane
- prekratak;
- mnoge zagonetke je gotovo nemoguće riješiti bez nagovještaja.
Limbo
Ocjena: 4.8
Sada, pri rangiranju najboljih zadataka za računala prema verziji, obratit ćemo pozornost na nekad super popularni podgenre - platforming. Svojedobno je gotovo svaka prva računalna igra bila samo platformer - "oldfags" dobro pamte prvu Super Mario seriju, besmrtnog Princa Egipta i slično. U uvjetima modernih kapaciteta osobnih računala, platformer za potragu može steći popularnost samo ako postoji poseban "vrhunac". A u Limbu, naravno, ima.
Ovo je priča o malom dječaku koji pokušava pronaći svoju sestru, i to ne negdje drugdje, nego u Limbi - strašnom i tmurnom pograničnom svijetu, gdje, prema katoličkoj tradiciji, duše nekrštene djece vegetiraju u iščekivanju Sudnjeg suda. Na ovom groznom mjestu dječaka čeka puno opasnosti, a morat će bezbroj puta umrijeti od neprijateljskih okruženja i ktonskih čudovišta, započinjući svoj put opet iz prethodne referentne točke.
Za one koji su upravo vidjeli snimke zaslona igara iz Limba, može se činiti da je ovdje grafika gotovo na posljednjem mjestu. Međutim, od prvih minuta igre postaje jasno da to nije baš tako. Hladno crno-bijeli minimalizam slike nije kukac, već značajka. Mekana, realistična animacija dodaje fizičku vjerodostojnost (koliko je pojam općenito primjenjiv za platformere) i pomaže vam da se uronite u ovu nadrealnu akciju.
Dinamika igre savršeno je izbalansirana - neprestani prolazak sekcija ravnomjerno je razrijeđen brzim potjerama, akutnim opasnostima i ostalim „generatorima adrenalina“, uključujući zvučni dizajn.
U svjetlu svih ovih prekrasnih kvaliteta, vrijedno je naglasiti da je glavna komponenta Limba atmosfera. Pitajući, turobno, tmurno, ponekad zastrašujuće, ali svakako očaravajuće i lijepo u svojoj “izvanzemaljskoj” estetici.
Igra je bila toliko uspješna da su deseci drugih studija odmah htjeli ponoviti ovaj trijumf. Pojavili su se čak i iskreni klonovi koji su ponovili gotovo sve ideje originala. Međutim, nitko nije uspio postići onu nevidljivu kombinaciju kvaliteta koja je osvojila srca ogromne mase obožavatelja širom svijeta.
dostojanstvo
- izvorna ideja;
- mehanika igre;
- ravnoteža mjesta "mirnoće" i "adrenalina";
- minimalistička, ali izuzetno kvalitetna grafika.
mane
- obilje vulgarnih „platforming“ klišeja u trećoj trećini igre;
- prekratak.
Dragi esther
Ocjena: 4.7
I na kraju ljestvice najboljih zadataka za PC u njegovom "atmosferskom" dijelu, smatramo nečim vrlo neobičnim. Ovo je eksperimentalni projekt profesora sa Sveučilišta Portsmouth Dan Pinchback. Glazbu za igru napisala je Pinchbackova kolegica skladateljica Jessica Carrie. Draga Esther je dosta daleko od klasičnih zadataka. Mnogi stručnjaci klasificiraju ovu očaravajuću igru kao vrstu telenovele sa komponentama putovanja, potrage, pa čak i pomalo užasa.
Radnja se odvija na zaboravljenom otoku, gdje je nekoć bilo ljudi, pa čak i nešto, o čemu svjedoče napuštene zgrade i ništa manje napušteni brodovi i čamci uz obalu. Ovdje vladaju postapokaliptični pustoši, propadanje i beznađe. Jedino što se još nije pretvorilo u ruševine je stari svjetionik, još uvijek sjajan crvenim pulsirajućim reflektorom, to nikome nije jasno. Upravo je ovaj svjetionik, sjaj u daljini, cilj igre. Lik treba doći do svjetionika. Zašto? To nije jasno Vjerojatno će to postati jasno na kraju. Kakav je to otok? Što je glavni junak ovdje zaboravio? Kamo su otišli svi ljudi? Tko je Ester? Ova zagonetka postavlja više pitanja nego što daje odgovore, a kako napredujete postaje jasno da je to njena suština.
U Dragi Ester nema vanjskih neprijatelja ili saveznika, nema opasnosti od okoline, nema jasne pozadine, nema ni nagovještaja o djelovanju. Sve što je potrebno od igrača je da lutaju tajanstvenim otokom u tijelu lika, istražuju lokacije, postepeno se krećući prema cilju svjetionika. Međutim, brzo postaje jasno da suština onoga što se događa nije u putovanjima, a štoviše, ne u onim elementarnim zagonetkama koje će se morati riješiti da bi se moglo ići naprijed. Cijela poanta je u fragmentima monologa glavnog junaka, koji nalikuju kratkim slovima koje započinju apelom "Draga Ester ..." Postupno otkrivaju unutarnji svijet protagonista, javljaju se emocionalne muke i otvara se najdublja životna tragedija. Postaje jasno tko je Esther, a igrač počinje pogađati kakvo je to čudno mjesto i zašto je glavni lik bio ovdje.
Ovo je igra meditacije, igra misterija, igra meditacije. Ovdje će igrač biti prožet atmosferom koja može zastrašujuće duboko uroniti u njegovu podsvijest. Draga Esther ostavlja jedinstveni okus, tjera vas da razmišljate o vječnim vrijednostima i o vlastitom životu općenito.
Uz svu zanatsku snagu i različitost u bilo čemu, Draga Esther imala je sjajan uspjeh. Igra se svojim tvorcima isplatila u prvih šest mjeseci prodaje na Steamu. Za korisnika koji govore ruski jezik uvredljiv nedostatak je nedostatak profesionalne lokalizacije. Postoje samo amaterski prijevodi podnaslova teksta. Ali to, naravno, nije problem same igre, već neobično nezainteresiranost za nju iz profesionalnih studija.
dostojanstvo
- izuzetno originalna ideja;
- očaravajuće krajolike;
- dizajn zvuka i glazbe;
- nezaboravan aftertaste;
- akutna emocionalna komponenta.
mane
- Samo na engleskom jeziku.
Upozorenje! Ova je ocjena subjektivna, nije reklama i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.