15 najzanimljivijih PC strategija

Pregled najboljih prema urednicima. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglas i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

U modernim uvjetima tržišta igara na sreću, strateški žanr prolazi kroz teška vremena. Tijek "predinstaliranja" svega i svačega, kao i promjena popularnosti RPG i akcijsko-avanturističkih igara, ostavili su na tržištu uglavnom one strategije koje imaju dugu povijest ili vrlo uglednog izdavača.

Zaronivši se u retrospektivi industrije, možete pronaći projekte koji su žanrovska klasika, nose novu, zanimljivu mehaniku i ugodno se igraju sve do danas. Časopis vam nudi popis 15 najzanimljivijih strategija stare generacije, koje su korisnici i kritičari visoko pohvalili tijekom više od 10 godina svog postojanja..

Ocjena najzanimljivijih strategija na računalu

nominiran mjesto ime klijenata
Ocjena najzanimljivijih strategija na računalu 1 Doba mitologije 5.0
2 Uspon i pad 4.9
3 Vrhovni zapovjednik 4.8
4 "Iza neprijateljskih linija" 4.7
5 Panseri s kodnim imenom 4.6
6 Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu 4.5
7 Svijet u sukobu 4.5
8 Ise nacija 4.4
9 Praetorians 4.3
10 Crno-bijelo 4.3
11 Ratni front: Okretna točka 4.2
12 Bojna carstva 4.2
13 Rise of Nations: War of Legions 4.1
14 Tom Clancyjev Endwar 4.1
15 Wargame crveni zmaj 4.0

Doba mitologije

Ocjena igre: 5,0

Klasična strategija Age of Mytholohy koja ima mnogo toga zajedničkog s još legendarnijom serijom Age of Empires nije prošla nezapaženo. Postavka ovog projekta odnosi igrače na drevno doba kada su poganske religije vladale svijetom, a ljudi su obožavali Panteon Bogova. Programeri su napravili vrlo kompetentan potez, u jednoj igri sukobivši grčko, egipatsko, atlantsko (dodavanje Titana), skandinavsko i kinesko (dodatak Tale of the Dragon) - niti jedan projekt nije ponovio ovaj eksperiment od 2002..

Za razliku od Age of Empires, gdje su korisniku dostupne samo ljudske i opsadne jedinice, Age of Mythology ima skup mitskih bića: mumije, džinovske skarabe, anubiti, ljudi škorpioni, minotauri, ciklopi i mnogi drugi. Glavna značajka projekta je ta što se pristup mitskim jedinicama otvara tijekom prijelaza u novo doba i početka štovanja novog boga (iz panteona mlađih bogova). U isto vrijeme, korisničke pasivne efekte nanose se na korisničke jedinice, što može povećati karakteristike trupa ili dodijeliti proizvodne nedostatke. U konačnici, projekt je uz sve dodatke podigao traku klasične kvalitete strategije na najvišu razinu. I neka je isti Warcraft III stekao veliku popularnost, Doba mitologije do danas nije zaboravljena.

Uspon i pad

Ocjena igre: 4.9

Akcijska strateška igra za treću osobu koja je dobila nevjerojatne ocjene od strane gaming zajednice zbog svog nevjerojatnog iskustva u igri, što je kasnije dobro protumačeno u SpellForce Part 2. Tijekom igranja u kampanji Rise & Fall storyline, publika je s vremena na vrijeme dobila priliku kontrolirati glavnog lika - vojnog zapovjednika koji je vodio trupe svoje frakcije za borbu protiv neprijatelja. Prijelaz na kontrolu heroja ne može se nazvati drukčijim - čak ni u onom kritičnom trenutku, kada se trupe regularne vojske istječu, akcijski sustav vam omogućuje da srušite mnoštvo neprijatelja i vratite paritet stranaka. Zapravo su kritičari ovaj spoj strategije i djelovanja izazvali potpuno bijes. Na kraju su takvo rješenje nazvali "podebljano" i "prilično originalno", ali igra je "dosadna i monotona".

Ako zanemarimo akcijsku komponentu, igra počinje evocirati uspomene na veličanstveno doba mitologije. Da, sama postavka ne pripisuje publici tako ranom antičkom vremenu i vezana je za sukob junaka, a ne za obožavanje bogova i globalne civilizacijske ratove. Međutim, mogu se pronaći zajedničke značajke - barem znamo kako su programeri Rise & Fall bili nadahnuti. Pa: Nakon 13 godina, projekt se još uvijek pojavljuje u javnoj raspravi. Istina, nema govora o bilo kakvom nastavku ili ponovnom pokretanju, ali ne savjetujemo gubljenje nade da će nas jednog dana posjetiti ideološki klon sjajne igre.

Vrhovni zapovjednik

Ocjena igre: 4.8

Još jedan predstavnik žanra strategije iz 2007. godine, koji je postao ideološki nasljednik popularne igre Total Annihilation. Priča o vrhovnom zapovjedniku odvija se u futurističkoj budućnosti u kojoj je čovječanstvo postiglo ogroman znanstveni uspjeh. Dugoročno vladanje Carstvom diskreditirano je u vrijeme stvaranja nove tehno-antropološke rase simbionata - ljudi s kibernetskim povećanjima i umjetnom inteligencijom. U potrazi za pohlepnom željom za porobljavanjem ljudi nove rase, Carstvo je pokrenulo rat koji je nakon toga prešao granice jednog planeta. Dakle, podijelivši se u tri frakcije - Aeon, Kiban i OFZ - svaka sa svojim vjerovanjima i predrasudama, ljudi bivšeg Carstva su se počeli istrijebiti jedni druge, pretvarajući se u ruševine nekad najljepših krajolika Zemlje i vitalno koloniziranih planeta.

Glavna prednost vrhovnog zapovjednika nad svim takvim projektima je velika varijabilnost taktike, koja je posljedica ispravnog balansa igre. Gotovo sve jedinice ovdje su korisne i mogu značajno utjecati na strateške metode bitke. Malo je priča o misijama, ali one su tu, a osim toga, dobro su osmišljene, zbog čega će vam trebati otprilike 2-3 sata. Zasebno je vrijedno napomenuti opsežno ažuriranje, godinu dana kasnije u igru ​​je uveden novi dio (Seraphim), cjelovita tvrtka za priče i 110 (!) Jedinica nove opreme. U budućnosti su programeri objavili barem kvalitetan 2. dio ove strategije i zaslužili časno mjesto u najbogatijoj povijesti igre igara.

"Iza neprijateljskih linija"

Ocjena igre: 4.7

Strateška igra ukrajinske proizvodnje, objavljena na prodaju 2004. godine. Svoja vremena razina izvedbe bila je izvan svake pohvale: mnoge zapadne gaming publikacije visoko su ocijenile stvaranje pod izdavačkom kućom 1C, prepoznavši ga kao gotovo najbolje izdanje godine među vlastitim vrstama. Nepotrebno je napomenuti: pravilno postavljeni akcenti i sposobnost ispravne provedbe plana omogućili su studiju Best Way da stekne priznanje u ugodnoj zajednici zaljubljenika u strategiju.

Ali koja je to igra koju korisnik toliko voli? Prvo, klađenje na realizam. Ako granata uleti u tijelo ljudske jedinice ili uložak eksploziva, on će se jednostavno slomiti. Ako pogodite ogradu ili ogradu, vodit ćete do uništenja, a pucanj na neprijateljsku opremu dovest će do neutralizacije ili njenog potpunog uništenja. Važno je napomenuti da se napušteni, ali još uvijek "živi" neprijateljski tenk, oklopni transporter i drugi dijelovi opreme mogu popraviti i upotrijebiti u borbi. Također u igri postoji sustav skloništa koja poštuju iste zakone fizike (ispravne i pouzdane) kao i ostali aspekti.

Druga, a možda i glavna prednost, "Iza neprijateljskih linija", izražena je prisutnošću 4 spletkarske kampanje - za trupe SSSR-a, Britanije, SAD-a i Njemačke. Svi oni su promišljena i realna slika onoga što se događa. I vizualno, igra također izgleda sjajno i, što me najviše veseli: nisu zaboravili na nju. Istina, razvoj je nakon više od 10 godina dat u ruke drugog studija.

Panseri s kodnim imenom

Ocjena igre: 4.6

Snažan mađarski projekt o Drugom svjetskom ratu, koji ima neke igračke sličnosti sa World in Conflict, ali je žanru donio neke prilično zanimljive osobine. Nema smisla govoriti konkretno o situaciji ovdje: u vrijeme opće ludila za događajima Drugog svjetskog rata, samo lijeni nisu taj pojam koristili u svoje svrhe. A sada, čini se, još jedan bezličan projekt napustio je zidove studija, ulazeći u svijet ... i postao vrlo čvrsta strategija s pravom ravnoteže i vlastitim karakteristikama.

Sličnost s Codename Panzersovim svijetom u sukobu ograničena je samo nedostatkom mogućnosti izgradnje baze i činjenicom da se podređene jedinice nadopunjuju kupnjom istih za posebne bodove. Tek sada se to ne događa tijekom borbi, već između misija, što je usmjereno na povećanje igranja. Zanimljiva značajka koja se može primijetiti znakom “+” je implementirani sustav rangiranja. Zahvaljujući njoj, jedinice koje djeluju pod zapovjedništvom igrača od misije do misije postaju mnogo jače od novaka, a njihov gubitak značajno utječe na ravnotežu snaga. Zanimljiv je i sustav "skrivenih zadataka", čija implementacija daje opipljivu prednost nad neprijateljem tijekom jednog jedinog zadatka. Codename Panzers ima vrlo dobar taktički potencijal, a mnogi stručnjaci još uvijek ne mogu razumjeti zašto je takva igra besprijekorno zaboravljena. Kako bismo malo vratili pravdu, dodijelili smo joj 5. mjesto na ljestvici najboljih.

Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu

Ocjena igre: 4.5

Objavljeno 2006. godine, Empire at War toplo su primili fanovi Star Wars: navikli glumiti igranje uloga i strijelaca, otkrili su činjenicu da tako veliki svemir savršeno odgovara žanru strategije. Jedinstvenost igre u potpunosti se sastojala u veličanstvenoj kombinaciji nekoliko mehanika. Strateški i taktički elementi ovdje su se savršeno kombinirali s upravljanjem resursima i bitkama unutar planeta s bitkama za vrući prostor.

Zaplet Star Wars: Empire at War koji se tradicionalno odigravao na ograničenim lokacijama bio je vrlo uzbudljiv i izveden u duhu franšize. Ali u igri je bila još jedna komponenta: besplatni način kampanje koji vam je omogućio da odaberete jednu od dvije suprotstavljene stranke - Pobunjenički savez ili Carstvo - i odlučite sudbinu cijele galaksije. Nažalost za sve fanove koji su se tada voljeli u igri i još uvijek je vole, trenutni vlasnik franšize (Electronic Arts) ne žuri razvijati seriju u žanru strategije. Možda zato što ne znaju kako to učiniti, ili možda iz razloga male zarade - uostalom, šrafciriranje lootbox-a neće uspjeti. Da je Lucas Arts nastavio postojati, nastavilo bi se Empire at War ... u modernim stvarnostima, čemu se praktično ne možemo nadati.

Svijet u sukobu

Ocjena igre: 4.5

Strategija koja je 2007. dobila počasnu titulu "Najboljeg RTS-a" od strane mnogih uglednih publikacija o igrama. Pričarska kampanja ovdje se razvija prema alternativnom povijesnom scenariju. 1989. godinu obilježio je sukob velikih razmjera u Europi. Krivac onoga što se događalo bio je Sovjetski Savez, koji je umjesto perestrojke odlučio uspostaviti vlast nad europskim zemljama zbog njihove nespremnosti pružiti financijsku pomoć u kritičnom trenutku za njega. Sukob eskalira u globalni problem: dok mirovne trupe, Sjedinjene Države prebacuju se u Europu (tko bi pomislio?), Ali čak i uz njihovu pomoć teritorij je polako, ali sigurno pod kontrolom sovjetske vojske.

Korisnici igranja započinju u opkoljenom Seattleu. Redovne trupe Sovjetskog Saveza prešle su na opsadu Sjedinjenih Država, a glavni cilj u ovom slučaju je srušiti neprijatelja, braneći neovisnost Država. U svijetu u sukobu ne postoji konstrukcija baze kakvu smo navikli vidjeti u klasičnoj strategiji. Umjesto toga, naglasak je na taktičkoj komponenti, budući da je izuzetno rijetko da igrač ima u rukama velik broj trupa. Redovi jedinica popunjavaju se isključivo zahvaljujući prijenosu jedinica, koje se mogu pozvati za uvjetno zarađene bodove.

Svijet u sukobu je izvrstan strateški projekt alternativnog doživljaja igranja, koji ima svoje snage i slabosti, ali nezasluženo zaboravljen ispod sloja vremena.

Ise nacija

Ocjena igre: 4.4

Igra u kojoj se prate motivi legendarne Civilizacije i bilješke globalnih sukoba iz Total War-a. Konceptualno je projekt uspio nametnuti borbu za odsutnost obojici konkurenata, ali test vremena, kao što možemo suditi prema trenutnoj situaciji u segmentu, nije mogao izdržati..

Iznenađujuće, Rise of Nations pokušao se odmaknuti od izravne usporedbe sa stupovima niza strategija koje se temelje na potezima i u stvarnom vremenu tako što je namjerno pomaknuo naglasak. Dakle, ako se igrači u Total Waru fokusiraju na to kako se globalna karta mijenja nakon bitke, tada ova igra preusmjerava fokus na ono što se događa izravno na bojnom polju. Ali s Civilizacijom je ideološke razlike teže pronaći, ali ... postoje i takve. Primjerice, broj nacija u Rise of Nations iznosi više od 24 (uključujući dodatke), dok nam je izvorni izvor čak u 2016. godini pokazao samo 19 civilizacija. Istina, odluka da se unese količina dovela je do gubitka komponente kvalitete. Jedinstvenost nacija odredile su samo 3 pojedinačne jedinice i jedan nacionalni bonus - morate priznati da to nije dovoljno za opću raznolikost. Ali bez obzira na to, Rise of Nations postao je dobar predstavnik žanra, dobio je visoke (za svoje vrijeme) ocjene i zaradio je mjesto na popisu najboljih strategija za PC.

Praetorians

Ocjena igre: 4.3

Početak 2000-ih pokazao se „zlatnim“ vremenom za razvojne programere u stvarnom vremenu - skok u grafičkom dijelu omogućio je da se napravi ugodna, prihvatljiva slika bez puno napora, usredotočivši se na komponentu igre i zaplet. A pripovjedači se nisu toliko trudili: igre su se temeljile na scenarijima legendi i mitova, kao i pouzdanim povijesnim događajima koji su zahtijevali tumačenje u skladu s konvencijama igre. Jedna od tih kreacija bili su i Pretoriani - igra koja govori o događajima koji su se dogodili u Rimu pod Gai Juliusom Cezarom. Pisci su njegov putopisni dnevnik uzeli kao glavni izvor nadahnuća, koji detaljno opisuje događaje od zarobljavanja Galije do kraja građanskog rata.

Glavna značajka igranja pretorijana bila je vrlo smiješna osobina: trupe poslane da napadnu neprijatelja nisu se mogle povući. To vrlo dobro opisuje načela legiona doba kada je povlačenje smatrano manifestacijom kukavičluka. Zapravo, svaki odred poslan u bitku borit će se do posljednjeg, po cijenu vlastitog života, obuzdavajući neprijatelja. To značajno smanjuje taktičke sposobnosti igrača na zloglasno slanje pojačanja iz pričuvnih snaga u bitku. Ne zvuči baš dobro, ali u stvari se čini prilično uzbudljivo - projekt uspijeva prenijeti nove izazove korisnicima, od prve do posljednje misije. Iz tog se razloga pretorijanci još uvijek sjećaju pohvale strategija s toplinom i nostalgijom..

Crno-bijelo

Ocjena igre: 4.3

Prilično atipičan projekt za industriju igara, kombinirajući elemente strategije u stvarnom vremenu i simulatora boga. Poput Dungeon Keeper-a, crno-bijeli obraćaju se Božjim intervencijama u životu naselja. No, za razliku od svog prethodnika, ideje su ovdje uzdignute do apsolutnog. No, igraču je data mogućnost odabira markera ponašanja u vrlo ograničenom rasponu od dvije suprotne vrijednosti. Pomažete li stanovnicima da se nose s nevoljama? Dobar si bog koji je hvaljen i uvažen. Stalno im šaljete okrutna suđenja i nastojite li ih zastrašiti? Ti si ljuti, ljuti bog, koga luđak prije toga ne trese.

Unatoč izravnosti i jedinstvenosti moralnog sustava, crno-bijeli ne smiju dosaditi korisnicima i izmišljati razne nepristojnosti radi vlastitog zabavljanja. Igra ima krajnji cilj, a to je snimanje obližnjih sela pod vašom budnom kontrolom. Drugim riječima, igrači moraju prisiliti seljane da ih obožavaju na lokaciji - samo u ovom slučaju možemo razgovarati o uspješnom završetku načina priče. No načini i brzina postizanja ovog stanja već ovise o odlukama samih korisnika - tu se očituje strateška komponenta predmetnog projekta..

Ratni front: Okretna točka

Ocjena igre: 4.2

Ratni front: Preokretna točka je preispitivanje ozbiljne strateške serije s alternativnom vizijom povijesti, koja je dobila klasično utjelovljenje i niz vrlo zgodnih komada koji igraju na realizam onoga što se događa. Dva dijela koja su prethodila igri, a koja su se na pozadini natjecatelja isticala više negativnim nego pozitivnim stranama, prisilila su programere na značajan rizik kako u zapletu tako i u planu igranja. Izokrenuti tijek rata, na čijem početku snage savezničke vojske ubijaju Hitlera, a nacisti lako probijaju obranu Velike Britanije, podiže stupanj ludila do neviđenih granica.

Podržava ovaj kaos i igranje, koje uključuje mnoge izvanredne jedinice i mogućnost izbora heroja frakcije (od tri moguće). Zauzvrat, kontrolna mehanika uistinu je klasična, a ravnoteža snaga provjerena je kao primjer za mnoge moderne projekte - svaka bojna jedinica nalazi praktičnu primjenu i ima određeno taktičko značenje. I igračima i kritičarima se jako svidjela mehanika dinamične promjene vremena i doba dana, kao i utjecaj tih događaja na svijet igara. U mraku se na lokaciji počinju uključivati ​​reflektora i druga rasvjeta, što je vrlo korisno za ENT projekt. No, na kiši i vjetru, korisnik i njegov protivnik lišeni su mogućnosti pozivanja na zrakoplovstvo, što diktira vjerojatnost gubitka vojnih postrojbi uzalud u lošim vremenskim uvjetima. Sve to i puno više razlikuje Turning Point od glavnog niza strategija toga vremena, a činjenica da je igra, kao i čitava franšiza, jednostavno zaboravljena postaje nejasna.

Bojna carstva

Ocjena igre: 4.2

Strategija u stvarnom vremenu, stilski bliska Warcraft III, ali radikalno različita od nje u smislu koncepta. U određenom smislu, Battle Realms se može usporediti s Total War: Shogun - priča o sukobu ovdje se odvija kako bi postala najbolja igra ranih 2010-ih. Jedino je ovdje opseg serijala u cjelini i radnje u jednom projektu znatno inferiorni u odnosu na kreativnu skupštinu.

Glavni interes dijela igre za bitku bio je razvoj vlastite vojske. Dok su sve strategije u stvarnom vremenu koristile mehaniku utvrđenu u Duni (odredi su stvoreni korištenjem resursa), ovaj je projekt uveo obećavajući, ali dosad neusporedivi sustav zapošljavanja. Njegova je suština sljedeća: da bi stvorio ratnika, igrač mora poslati seljaka na trening, koji u drugim strategijama igra ulogu radne snage. To jest, igra, osim materijalnih resursa, od korisnika traži i ljudski resurs, koji nije u suprotnosti s logikom stvarnog svijeta (mnogo je čudnije kada se, prema kanonskim konvencijama o igrama, iz zraka generira odvojka). Da, razmjera bitki u Battle Realmsu značajno je inferiornija od konkurencije u žanru, ali nivo intenziteta i originalno igračko iskustvo čine ga jednom od najzanimljivijih strategija u segmentu industrije igara..

Rise of Nations: War of Legions

Ocjena igre: 4.1

Rise of Nations: War of Legions izvrstan je primjer kako se jedna igra s implementacijom bliskom Civilization-u može dramatično transformirati u klasičnu strategiju. Možete reći da je nepravedno rangirati ideološki nastavak već spomenute igre u rangu ... međutim, ovdje se ne govori o bilo kakvom ideološkom nastavku. Izdanje "War of Legions" bilo je povezano sa željom programera da privuku onaj dio publike igara koji ne voli postavljanje strategija s ogromnim brojem strana igara i slabu provedbu razlika među njima.

U novom Rise of Nations sukob se odvija između tri frakcije, čija su karakteristika:

  1. vatreno oružje s različitim parnim strojevima (jasno praćenje steampunk kulture);
  2. čarobna i mitska stvorenja;
  3. mješavina vanzemaljske tehnologije s kulturom Azteka.

Naravno, globalna poruka sukoba nije nestala: postoje gradovi, granice i drvo studija (koje su zamijenile epohe). Vizualni stil i identitet svake frakcije promijenili su se, promijenjeni su pristupi taktičkim i strateškim odlukama vezanim za savršeno uravnotežen odnos snaga. I sve se čini u redu, samo zaplet ne može ponoviti opseg dizajna i mehanike igranja. Međutim, strategija je žanr koji može postojati bez jake povijesti..

Tom Clancyjev Endwar

Ocjena igre: 4.1

Vjerojatnost naleta na masu odabranih brusnica na igrama iz serije Tom Clancy gotovo uvijek prelazi 90%. Međutim, Endwar, koji spada u najprikladniji žanrovski oblik koji sadrži baš ovu brusnicu, pokazao se adekvatnim kako u pogledu zapleta, tako i u pogledu implementacije gameplay inovacija. Globalni sukob u kojem je igrač pozvan da sudjeluje izazvao je sve njegove stranke: Sjedinjene Države, Europsku koaliciju, Rusiju, pa čak i Kinu i Japan. Znakovito je da se u ovom dijelu spominju samo prva tri predstavnika zaraćenih strana: azijski predstavnici u njemu nisu otkriveni iz riječi "u potpunosti". S velikim stupnjem vjerojatnosti takav potez nastao je zbog nade za nastavak serije, međutim ...

... snovi o puštanju sljedećeg poglavlja Endwar-a neće se ostvariti. Prvi i jedini dio strategije pokušao se odmaknuti od žanrovskih standarda, fiksirajući kameru strogo u stražnjem dijelu odabranih jedinica. Pokazalo se vrlo zanimljivo: od sada se korisnik mogao osloniti samo na ono što je vidio na horizontu, a taktički proračun formirao se povremenim prebacivanjem na različite jedinice. Kako bi ojačali proces uranjanja u strategiju, programeri iz Ubisoft Šangaja "usisali" su kontrolu glasa na sučelje. Istina, prepoznao je samo engleski govor, pa čak i tada čisti izgovor. Međutim, nakon što su se prilagodili nekoliko sati, igrači su dobili jedinstveno iskustvo iz igre, napomenuvši da se zbog toga osjećate kao zapovjednik borbenog odreda.

Wargame crveni zmaj

Ocjena igre: 4.0

Predstavnik strategije strategije Wargame, izvanredan svojim opsegom, predlaže promjenu kazališta operacija iz šumovitih i ravnih područja Europe u pustinjska brda, neprobojne džungle i močvare Središnje Azije. Kao što je slučaj s Panzarima World of Conflict ili Codename, Wargame Crveni Zmaj onemogućuje izgradnju baza i uvježbavanje borbenih jedinica tijekom misije - za svaki zadatak im je dodijeljen strogo definiran broj, što uvelike usporava igrivost i prisiljava korisnike na promišljeno igranje, razvijajući taktiku i strategiju. Ako mislite da je sve jednostavno - požurimo vas razočarati. Red Dragon jedan je od hardcore projekata, dizajniran ne za cjelokupnu publiku RTS igara. Zapravo, upravo je ta značajka odredila nepopularnost serijala, posebno na pozadini Civilizacije, Total Warsa i, posredno, franšize Warhammer 40k. Tendencija prikrivanja svega i svačega onemogućuje postojanje pojedinih predstavnika strateškog segmenta igara i čitavog žanra. Wargame serija nije iznimka, ali ipak uspijeva postojati, košta malo proračuna, tihih najava i ljubavi male skupine odanih fanova. Po ukupnosti želje za životom i stalnosti u beskompromisnom hardcore-u, serija zaslužuje časno mjesto u našoj ocjeni.



Upozorenje! Ova je ocjena subjektivna, nije reklama i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.