Kako odabrati monitor za vaše računalo

Prilikom odabira monitora, morate se usredotočiti na četiri glavna parametra - dijagonalu, rezoluciju, omjer slike i vrstu matrice. Pored toga, važno je uzeti u obzir i standard povezivanja..

sadržaj

  1. Kako odabrati monitor: pravilan ili zakrivljen?
  2. Veličina zaslona
  3. Rezolucija zaslona
  4. Omjer slike
  5. Vrsta matrice monitora
  6. Standardi za povezivanje monitora
  7. rezime

Kako odabrati monitor: pravilan ili zakrivljen?

U 2017. godini, uz smanjenje cijene OLED matrica, zakrivljeni monitori postali su prilično popularni. Međutim, one ostaju skuplje od uobičajenih. Ipak, zakrivljeni monitori dobivaju puno oduševljenih recenzija zadovoljnih korisnika, zbog čega su mnogi skloni odabrati upravo takve uređaje.

Prije nego što krenete u potragu za monitorom, morate odlučiti u koju ćete svrhu koristiti.

Zakrivljena je dobra u sljedećim slučajevima:

  1. Računalne igre (pruža učinak dubokog uranjanja);
  2. Uređivanje audio i video zapisa (pogodno za prikaz vremenskih rokova);
  3. Uređivanje slika (bolje iscrtavanje boja).
Istovremeno, nije dobro prikladno za sljedeće svrhe:
  1. Uređivanje, tipkanje, kreiranje prezentacija (morate napraviti previše pokreta očima i vratom);
  2. Pregledavanje web stranica;
  3. Gledanje filmova.
Tako je običan, ravan monitor bolji za kućnu upotrebu. Ako odaberete opremu za studio, preporučuje se uzeti zakrivljenu - stvarno je praktičnije raditi s njom.

Odaberite dijagonalu monitora

Dijagonala je tradicionalna mjera fizičke veličine monitora, mjereno iz jednog kuta u drugi smješten, što nije iznenađujuće, duž dijagonale. Veličina zaslona određuje upotrebljivost.

Za kućnu upotrebu preporučljivo je kupiti 21-inčne monitore. Manji zasloni mogu biti nezgodni, posebno za gledanje multimedijskog sadržaja. Možete uzeti malo veći monitor. Zasloni veličine 21-24 inča sada imaju bolji omjer dijagonale i cijene..

Međutim, igranje ili gledanje filmova prikladnije je na većem zaslonu. Optimalna dijagonala za rad s multimedijskim sadržajem je 24-32 inča. Osim toga, na takvim se ekranima povoljno pokrenuti nekoliko prozora programa odjednom..

Monitori koji imaju dijagonalu veću od 32 inča obično se koriste za profesionalne aktivnosti - 3D modeliranje, dizajn, grafika i multimedijska obrada.

Kakvu rezoluciju monitora odabrati

Rezolucija matrice je broj piksela koji stane na nju. Što je viša, slika se glađe pojavljuje i na njoj se mogu prikazati sitniji detalji. Istovremeno, vrijedno je zapamtiti da se veličina mnogih funkcionalnih elemenata (gumbi, tekst, slike, blokovi na web stranicama) mjeri u pikselima, te stoga s povećanjem razlučivosti postaju vizualno manje.

Stoga se ne preporučuje kupnja malih zaslona visoke rezolucije. Poželjno je da se broj piksela na zaslonu podudara s njegovom dijagonalom. Dakle, za zaslone veličine do 24 inča optimalna rezolucija je 1920 × 1080 piksela (koja se naziva i Full HD). Pogodnija je i povoljnija opcija - 1600 × 900 piksela. Ovim rezolucijama slika će zadržati svoju čitljivost i optimalnu veličinu..

Za ekrane dijagonale 27 do 32 inča optimalna rezolucija je 2560 × 1440 piksela, što se također naziva QHD. Full HD, koji se nalazi u više proračunskih modela, također će biti prilično prikladan, iako se neki objekti na zaslonu mogu činiti neobično velikim.

Za ekrane dijagonale veće od 32 inča optimalna rezolucija je 3840 × 2160 piksela, što se također naziva 4K. Također je prikladna proračunska opcija za QHD, ali neki se objekti mogu činiti preveliki.

Omjer slike

Omjer slike je parametar koji prikazuje vodoravnu i okomitu duljinu monitora. Međutim, oni prikazuju njihov međusobni omjer. Gotovo svi moderni monitori su širokog zaslona koji imaju omjer slike 16: 9 ili 16:10.

Monitori u omjeru 16: 9 izvrsni su za reprodukciju multimedijskih sadržaja - filmova, video zapisa, TV emisija itd. Na ekranima od 16:10 možete sve to gledati, ali vrijedi uzeti u obzir da će se crne trake pojaviti na dnu i na vrhu slike.

Također 16: 9 je omjer "nativnog" za računalne igre. Međutim, većina modernih projekata je također izvrsna "go" i 16:10.

Ako planirate gledati visokokvalitetne filmove s Blu-Rayom na monitoru, tada biste trebali snimiti zaslon s omjerima slike 21: 9 - to je "izvorno" za takav sadržaj. Međutim, većina čak i modernih igara ne podržava ovaj format..

"Kvadratni" monitori s omjerima slike 4: 3 danas praktično nisu dostupni. U isto vrijeme, oni slabo odgovaraju i za reprodukciju video sadržaja, i za računalne igre. Na monitorima u omjeru 4: 3 prikladno je raditi s dokumentima ili pregledavati web stranice - njihov je sadržaj obično centriran vodoravno, a na praznim ekranima s lijeve i desne strane pojavljuje se previše praznog prostora.

Nedavno je u modu ušao još jedan egzotičniji format - 3: 2. Vrlo je prikladan za rad u profesionalnim grafičkim uređivačima, jer vam omogućuje da povoljno sredite radno polje i postavite alatne trake na takav način da ih miš ne mora povlačiti - ali sliku nisu zatvorili. No format 3: 2 nije baš prikladan za sve ostalo - gledanje videozapisa, surfanje Internetom, igranje računalnih igara itd..

Koju matricu odabrati

Matrica je blok LED dioda, koji, zapravo, prikazuje sliku. Parametri poput prikazivanja boja, kontrasta, zasićenja i brzine odziva ovise o vrsti. Danas su tri najčešće vrste matrica TN, VA i IPS..

TN-matrice (koje se mogu nazvati i TN + film) vrlo su pogodne za igranje dinamičnih scena, jer imaju kratko vrijeme reakcije. Stoga će se takvi monitori svidjeti igračima. Unatoč tome, TN-matrike imaju prilično nizak prikaz u boji i relativno male kutove gledanja.

VA matrice (koje se mogu nazvati i MVA ili PVA) razlikuju se od TN u povećanoj reprodukciji boja s obzirom na broj prikazanih nijansi i kutova gledanja. Unatoč tome, takvi zasloni imaju prilično malu brzinu odziva - iza objekata koji se brzo kreću na ekranu se nalazi „petlja“. Oni su dobro prilagođeni za uređivanje slika, pregledavanje web stranica i slične operacije..

IPS-matrice (koje se mogu nazvati i SFT) odlikuju najširi kutovi gledanja - do 180 stupnjeva - i izvrsna reprodukcija boja u desecima milijuna nijansi. Međutim, oni imaju i relativno kratko vrijeme odziva, što je izraženo mikrofrizima slike. Stoga također nisu previše prikladni za igrače. IPS zasloni su sjajno rješenje za rad sa slikama i gledanje multimedijskog sadržaja, premda zbog isticanja cijele matrice, crna boja ne izgleda dovoljno duboko.

Tu je i modifikacija ove tehnologije koja se naziva H-IPS. Ovi zasloni imaju poboljšanu brzinu odziva i kontrast slike, što ih čini pogodnijim za igranje.

Ako vam treba duboka crna boja (koja je podjednako važna za ljubitelje multimedijskog sadržaja i dizajnere), OLED monitori će biti dobro rješenje. Odlikuje ih izvrsna zasićenost boja, širok raspon nijansi i brzo vrijeme odziva. Međutim, takvi se monitori razlikuju "izgaranjem" - tijekom rada gube karakteristike. Imaju još jedan nedostatak - izuzetno su rijetki i imaju visoku cijenu..

Veza veze

Moderni monitori povezuju se s računalom prema jednom od četiri standarda - VGA, DVI, HDMI i DisplayPort.

  1. VGA je zastarjeli standard. Ovo je jedna od prvih vrsta povezivanja monitora s matičnom pločom. Za razliku od svih ostalih, on prenosi analogni signal, zbog čega maksimalna razlučivost priloženog zaslona može biti vrlo mala. Ima smisla koristiti VGA samo ako ni monitor, ni matična ploča (ili video kartica) nisu opremljeni drugim standardom.
  2. DVI je zastarjeli standard. Za razliku od VGA, on podatke prenosi na "digitalnoj" osnovi. Zbog toga su i razlučivost i brzina osvježavanja slike značajno povećani u usporedbi s analognim signalom. Prije nekoliko godina DVI je bio standard za povezivanje monitora s računalom, ali sada ga postepeno zamjenjuje više univerzalni HDMI..
  3. HDMI je suvremeni multimedijski standard. Može prenijeti ne samo video, već i audio. Ogromna većina "univerzalnih" monitora povezana je putem njega. Pored toga, putem HDMI-a možete povezati TV s računalom.
  4. DisplayPort je najnapredniji standard za video prijenos. Može prenositi slike razlučivosti 4K ili više, kao i brzinom osvježavanja od 120 Hz. Igre i profesionalni monitori povezuju se s računalom putem DisplayPort-a.
rezime !

Prije kupnje monitora - u stvari, poput mnogih drugih računalnih komponenti - prvo morate odrediti za što će se koristiti. Samo u tom slučaju možete izbjeći preplaćanje za nepotrebne funkcije poput previsoke razlučivosti. Ili, obrnuto, spriječiti probleme s nedovoljnom reprodukcijom boja.

!

U sljedećim člancima naši stručnjaci govore kako odabrati računalni miš, tajne odabira procesora za računalo, cjeloviti vodič za odabir mrežnog filtra za računalo i glavne kriterije za odabir napajanja računala.



Upozorenje! Ovaj je materijal subjektivno mišljenje autora projekta i nije vodič za kupnju.