15 najboljih PC strategija svih vremena

Pregled najboljih prema urednicima. O kriterijima odabira. Ovaj je materijal subjektivan, nije oglas i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Strategije ... nekad sjajan žanr koji plijeni milione milijuna ljudi širom svijeta, danas ne prolazi kroz najbolja vremena. Prebacivanje naglaska s promišljenog igranja na interaktivnost akcija, ogromna količina akcije i pružanje mehanike igara natjerali su mnoge da jednostavno zaborave kako igrati taktičke i strateške projekte, pa je, u skladu s tim, interes za njih počeo nestajati.

Promatrajući trenutno stanje na tržištu industrije igara na sreću, postaje jasno zašto se sve strateške igre s početka 2000-ih nazivaju kultima - na kraju krajeva, žanr je procvjetao u to vrijeme i tada se mnogo više pozornosti posvećivalo projektima. Imajući na umu prošlo desetljeće, ali s pouzdanjem gledajući u budućnost, magazin je za vas pripremio ocjenu najboljih strategija na PC-u svih vremena, čije se ime čvrsto uklopilo na stranice povijesti svjetskog gamedeva.

Rangiranje najboljih strategija svih vremena na računalu

nominiran mjesto igra klijenata
Rangiranje najboljih strategija svih vremena na računalu 1 Warcraft iii 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Društvo junaka 4.8
4 Warhammer 40k: Zore rata 4.8
5 Heroes of Might & Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Totalni rat Warhammer 4.7
8 Civilizacija Sida Meiera III 4.6
9 Doba carstava 4.5
10 Čvrsti križar 4.4
11 Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje 4.3
12 Blitzkrieg 4.3
13 Naredba i osvajanje: Crvena upozorenja 3 4.2
14 Anno 1404 4.1
15 Kozaci II: Napoleonski ratovi 4.0

Warcraft iii

Ocjena igre: 5,0

Govoreći o Warcraft III kao zasebnom dijelu sjajne serije, mislimo i na originalnu igru ​​nazvanu Reign of Chaos i dodavanje Frozen Throne-a, koji je dodao fascinantan nastavak glavne kampanje.

Priča o trećem dijelu Warcraft razvija se 12 godina nakon događaja Warcraft II: Iza mračnog portala i govori o invaziji demona iz podzemlja na Azeroth. Priča je podijeljena u 5 dijelova, od kojih svaki pruža igraču priliku da pogleda događaje s različitih utrka. Sve započinje trenažnom kampanjom za Hordu, koja se sastoji od 2 misije: ovdje se igrač upoznaje s sučeljem i osnovama zapovjedništva i kontrole, kao i mogućnostima baze i interakcije s pojedinim zgradama.

Paradigma projekta Warcraft III bila je mnogo dublja od prethodnih igara u nizu. Dakle, programeri Blizzard-a posebnu su pozornost posvetili raznolikosti rasa, u vezi s kojima je svaki od njih (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) dobio jedinstvene karakteristike, skup strateških prilika i metodologiju razmještanja baze. U "receptu" igre nije bilo ništa komplicirano: sučelje je bilo intuitivno i prijateljski prema igračima, utrke su bile raznolike, dajući strogu osobnost. No, sve je to otišlo toliko daleko s igračima i kritičarima da se projekt još uvijek navodi kao primjer idealne strategije.

Starcraft

Ocjena igre: 4.9

Još jedna velika kreacija Blizzard Entertainment, koja je bila prva kreacija u kojoj je implementiran integrirani pristup utrci za balansiranje. Odsad su se razlikovali ne samo vizualno, već su se isticali i po svojim najjačim karakteristikama, kao i po svom pristupu taktikama vojnih operacija. Terransi su poprimili likove od kojih se pravi ravnoteža - ovo je utrka s najviše izbalansiranosti, koja ima prosječne vrijednosti troškova, snage i manevarnosti pripremljenih jedinica. Zerg je zauzvrat bio nadmoćniji protivnicima zbog velike brzine kretanja i broja vojnika, ali je imao malo pojedinačne snage. Protoss su, nasuprot tome, rasa elitnih i vrlo jakih trupa, za čije je osposobljavanje bila potrebna velika količina resursa.

Kao u slučaju serije Warcraft, Starcraft Blizzard je pokušao maksimalno razotkriti obje strane globalnog sukoba. Zaplet sadrži 3 različite kampanje koje otkrivaju neke događaje koji se događaju s utrkama (prvo od Terrana, a nakon Zerga i Protosa). Te su kampanje usko povezane i na kraju daju sveukupnu sliku onoga što se događa ... što postaje polazna točka zaplet u nastavku trilogije Starcraft II.

Društvo junaka

Ocjena igre: 4.8

Stvaranje studija Relic Entertainment, temeljeno na mehanici prethodno objavljene strategije Warhammer 40k: Dawn of War, ali koja ima niz vrlo karakterističnih i korisnih razlika. Model igre u tvrtki Heroes zasnovan je na istom modelu borbe za resurse, koji je pružao pristup boljoj opremi i povećavao borbenu snagu trupa. Pod kontrolu korisnika pale su obučene jedinice od kojih je svaka od sada imala 3 razine iskustva. Ta se razina povećavala kako se odred pokazao na bojnom polju, te je davao stalne štete u vidu porasta stope vatre, točnosti i nanesenih šteta.

Kao i u Dawn of War, u Društvu heroja trupe su bile pod specijalnim naoružanjem. Umjesto konvencionalnih pušaka i mitraljeza mogli su biti opremljeni posebnim naoružanjem, koje bi nakon smrti opremljenog vojnika mogao pokupiti jedan od pripadnika odreda bez posebnog oružja. Takav pristup realizaciji ideje omogućio je dovođenje strateške i taktičke komponente na kvalitativno drugačiju razinu, čak i u usporedbi s igrom prethodnika. Ne iznenađuje, Company of Heroes je na kraju postigao 93 boda od Metacritic-a, na temelju 55 recenzija igara naslova. Projekt se još uvijek smatra najjačim u svom žanru, zbog čega zaslužuje časno treće mjesto u našoj ocjeni..

Warhammer 40k: Zore rata

Ocjena igre: 4.8

Prva igra u nizu, razvijena na temelju radne površine igre Games Workshops, koja je odlučila uzeti za temelj klasične kanone žanra RTS-a. Kao u projektima glavnih natjecatelja, Warhammer 40k: Dawn of War implementira sustav izrade resursa i opremanja osobne baze kako bi poboljšao tehnologiju i osposobio trupe. Ovdje su samo naglasci u gameplayu raspoređeni na takav način da prisiljavaju igrača da djeluje taktički, posebno na visokim nivoima poteškoće. Igra "žurbe" ovdje neće raditi: velika je vjerojatnost da će bez temeljite pripreme neprijateljske grupe jednostavno biti uništene.

Drugi gameplay čip povezan je sa sposobnošću nadopunjavanja redova jedinica izravno tijekom bitke. Neka ova prilika zahtijeva i vrijeme i resurse, ali značajno povećava dinamiku onoga što se događa: trupe se ne trebaju povlačiti da se pregrupiraju, a taktike odvraćanja samo imaju koristi od toga.

Priča o Warhammeru 40k: Dawn of War govori o zamršenom ratu mraka i pravednosti: Svemirski marinci i Orde orka, koji su preplavili planet zvan Tartarus. Tijekom niza misija, ispostavilo se da je prevladavanje orkesta planeta djelo svemirskih marinaca Chaos, koji slijede svoje ciljeve. Prolazeći kroz val izdaje i zaključivanje krhkog primirja s Eldarsima, svemirski marinci uspijevaju izvršiti zadnju misiju, ali rezultati su razočarajući ... a događaji nas glatko prenose u drugi dio serijala.

Heroes of Might & Magic III

Ocjena igre: 4.7

Reprezentativni je žanr potezne strategije s RPG elementima, koja nije izgubila na važnosti ni nakon 20 godina. U vrijeme izlaska 1999. godine, Heroes of Might & Magic III napravili su sjaj u seriji: kvalitativno različita razina grafike, detalj svijeta, obilje zanimljivih lokacija, ogromna količina sadržaja i čisti obožavatelj. Ljudi su godinama koketirali s ovom igrom, naučivši svaki kut karte, svaki njezin segment i iskušavali su razne taktičke mogućnosti za poraz neprijatelja.

Ali što je točno uzrokovalo tako snažan uspjeh? Tajna je jednostavna: na temelju svega što su prethodni dijelovi serije sugerirali, New World Computing je projektu dodao razmjera i grafiku. Promjenjivost izbora karakteristika igrača sada je odredila cijeli taktički plan puta do pobjede u kampanji: moćni junak imao je prednost u bitkama, ali bio je vrlo spor i nije mogao jednim potezom prevladati velike udaljenosti. Brzi heroj, naprotiv, imao je prednost u pokretu i, štoviše, često se nalazio kako pobjeđuje u odnosu na snagu postojećih jedinica. Ovo su samo 2 slučaja ispitana od velikog broja ... šteta je samo što sljedeći dijelovi serije nisu mogli u potpunosti učvrstiti uspjeh 3. registarske tablice.

Total War: Shogun II

Ocjena igre: 4.7

Još jedan predstavnik serije Total War, koja je objavljena 2011. godine. Totalni rat Shogun II je prirodna evolucija sustava igranja iz prethodnih dijelova serije koji kombinira taktičke načine igre u stvarnom vremenu i strategiju zasnovanu na potezima. Prebacivanje između ove dvije komponente je kako slijedi: na globalnoj mapi igra se igra prema pravilima skretnice i bitke na nekom mjestu zahtijevaju manifestacije brzih taktičkih poteza.

U Total War-u: Shogun II, da se bitka u stvarnom vremenu razlikovala od konkurentskih projekata u svojoj mjeri: u određenim trenucima broj jedinica na karti mogao bi doseći i do 6 tisuća. Prvi put u povijesti serije korisnici imaju priliku kombinirati bitke na vodi i kopnu koristeći sve prednosti prijelaznog krajolika. Ogromna oklada bila je učinjena na zapovjednike - admirale i generale - koji su značajno povećali moral kontroliranih postrojbi i povećali, na primjer, tempo i preciznost pucanja, kao i štetu uzrokovanu borbama u neposrednoj blizini. No, zajedno s tim, smrt zapovjednika mogla bi izazvati demoralizaciju vojske i, kao rezultat, dovesti do njenog potpunog istrebljenja.

Nakon izlaska, tijekom godine Studio Creative Assembly izdao je 6 dodataka i DLC za Shogun II, čime je produžen interes korisnika za igru, kao i konsolidiran njezin financijski uspjeh. Prema Metacritic-u, ovaj je projekt izjednačen s Warcraft III i Starcraft, a prikupio je 90 bodova od 100 na temelju 53 recenzije..

Totalni rat Warhammer

Ocjena igre: 4.7

Kao i sve Total War igre, Warhammer je "fuzija" strategije u stvarnom vremenu i njezine varijacije zasnovane na potezima. Vrlo dobar izbor postavke - svijet Warhammer Fantasy-a, razvijen od strane Games Workshop - omogućio je Creative Assembly da se odmakne od svojih uobičajenih kanona Zemljine povijesti. Kao rezultat toga, korisnici su dobili izvrstan fantastični taktički i strateški projekt s velikim nizom sadržaja i neograničenom slobodom djelovanja..

U originalnoj verziji Total War. Warhammer je uključivao samo 4 igračke frakcije: patuljci, vampiri, greenskins i klan Von Karstein). U budućnosti, zbog širenja izdavanjem DLC-a, pridružilo im se još 9 stranaka (među kojima su bili kanonski Chaos Warriors i Forest Elves za Warhammera). Općenito, u smislu sadržaja za preuzimanje, ova igra postala je svojevrsni rekorder među strategijama posljednjih godina. Do kolovoza 2017. (a izdavanje originalnog projekta dogodilo se u svibnju 2016.), programeri su objavili 13 dodataka različitih veličina i sadržaja, koji su podržali važnost procesa igre za godine koje dolaze..

Prema sadašnjim procjenama Total War. Warhammer je jedna od najboljih i najuspješnijih strategija za najnoviju povijest igre na sreću, ima 87% ocjenu Metacritic-a i rekord po broju prodaja u prvih nekoliko dana nakon izlaska.

Civilizacija Sida Meiera III

Ocjena igre: 4.6

Slično tome, Heroes of Might & Magic svrstani su u red najboljih i globalnih skretnica s potezima u nizu Sid Meierove Civilizacije III, objavljene 2001. godine. Slično prethodnim dijelovima serije, glavni vektor igre bio je usmjeren prema natjecateljskoj komponenti. Glavni cilj igrača (ili igrača, ako je igra za jednog igrača) je donijeti njihovu civilizaciju do pobjede na bilo koji od 6 dostupnih načina:

  1. osvajanje - najneposredniji način pobjede, koji se sastoji u uništavanju rivala ratovanjem
  2. dominacija - da biste osvojili, morate iskoristiti kontrolu nad 66% cjelokupnog teritorija aktivne kartice;
  3. diplomacija je jedan od najtežih načina za pobjedu, jer zahtijeva izgradnju posebnog čuda svijeta, održavanje izbora i uspostavljanje diplomatskih veza s većinom civilizacija na sesiji igre;
  4. kulturna pobjeda - uvjet ove metode pobjede je da jedan ili više gradova civilizacije steknu određenu količinu bodova na kulturnoj razini;
  5. bodovanjem (historiograf) - ako je simulacija vremena dosegla krajnju točku (2050.), ali nijedna od civilizacija nije pobijedila, tada se bodovanje provodi za svako razdoblje povijesnog razvoja;
  6. svemirska utrka - ta civilizacija koja će prvo lansirati svemirski brod, pobijedit će u stranci. Ova dobitna prilika naslijeđena je iz prethodnih dijelova serije..

Ovo samo stanje čini iskustvo igranja Civilization III vrlo raznolikim i jedinstvenim. Da, i očekivati ​​od igre koja je u više navrata prepoznata kao najbolja u 2001. godini, očito nema druge.

Doba carstava

Ocjena igre: 4.5

Jedna od prvih strategija u stvarnom vremenu koju su mnogi usvojili s doslovno sljedećim formulacijama: "Fascinantna mješavina Warcraft i civilizacije." Do analogija je bilo moguće jednostavnim crtanjem paralela. Mehanika RTS-a, zajedno sa svim čipovima klasične strategije, jasno je povezala Age of Empires s Warcraft-om, dok je glavna ideja bila vrlo slična duhu projektima serije Civilizacija Sida Meiera.

Projekt je korisniku pružio priliku da odabere jednu od 12 dostupnih civilizacija i ponudio je da je vodi kroz različite epohe razvoja: od kamenog doba do željeznog. Istovremeno, na kartu su stavljene i druge civilizacije, što je gameplay smanjilo na sljedeću razvojnu utrku. Konačno, prevladavanje je rezultiralo bitkama u cijelom obimu, ali ne skretanima, kao što je utjelovljeno u Civilizaciji, već dinamičnim, ovdje i sada.

Reći da je Age of Empires stvorilo rezonancu svojim učinkom ne znači ništa. Neke publikacije o igrama označile su projekt odvratnim, ali većina ih je s uzbuđenjem primala i igrače za jednostruke igrače i za više korisnika. Na kraju je AoE dobio naslov igre iz 1998. godine, a ukupan broj prodanih primjeraka u 2000. bio je 3 milijuna.

Čvrsti križar

Ocjena igre: 4.4

Najviša točka u razvoju serije Stronghold koja je postala mjera dobre strategije u stvarnom vremenu s elementima ekonomskog razvoja. Godine 2002. broj dobrih RTS-ova, kao i skretanja sa strateškim igrama, bio je izuzetno velik, a istaknuti se protiv njih mogli bi biti samo jedinstveni i originalni čipovi. Međutim, jaki križarski krstaš krenuo je putem razvoja paradigme prvog dijela, praktički bez promjene borbenog sustava i proširivanja kampanje priče na 4 grupe misija (od kojih je jedna obuka) povezane s poviješću.

Pored njih, stvorena je posebna kampanja "Put križara", koja uključuje 50 karata koje nisu bile posebno povezane bilo kakvom općenitom porukom ili zavjerom, i slobodan režim izgradnje koji je izrezao vojnu komponentu kao takvu. Pa, naravno, Crusader ne može bez uređivača karata koji povećava vrijeme reprodukcije za nekoliko puta, jer je količina dostupnog sadržaja za upotrebu premašila očekivanja čak i tvrdoglavih pogrešaka strategije. Rezultat takve razrade ideja bio je prirodno pozitivan prijem Stronghold Crusader-a s igračkim publikacijama - ukupna ocjena Metacritic-a bila je 78% na temelju 14 objavljenih recenzija. Šteta je što je potencijalno veliko nasljeđe „spojeno“ u sljedećim dijelovima serije..

Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje

Ocjena igre: 4.3

Prekretnica u povijesti industrije igara bila je objava strategije u stvarnom vremenu koja se temelji na čuvenom djelu Gospodara prstenova, nazvanom Bitka za sredinu Zemlje. Programer i izdavač igre bio je EA Games, još uvijek zainteresiran za stvaranje projekata strateškog žanra.

„Bitka za Međuzemlje“ ispričala je korisnicima priču protivljenja sila svjetlosti silama tame, presijecajući se u ključnim trenucima s poznatom filmskom adaptacijom i književnim izvorom. A ako ne postoji ništa posebno za isticanje u smislu zavjere, tada je s gledišta gameplaya projekt imao mnogo karakterističnih značajki. Vrijedno je napomenuti sustav urbanog razvoja: za razliku od svih poznatih RTS-a onoga vremena u Gospodaru prstenova: Bitka za sredinu Zemlje, izgradnja zgrada mogla se odvijati samo u određenim područjima koja su bila označena na karti (dvorci, sela, obrasli, kampovi i ispostava). S jedne strane, ovo je uvelo ograničenje, ali s druge strane, prisililo je korisnike da smisle originalne taktičke korake kako bi prevladali takvu nametljivu konvenciju igre.

Drugo zanimljivo obilježje projekta bio je naglasak na namjernom smanjenju dinamike procesa igre zbog mogućnosti regeneracije zdravlja junaka i punjenja odreda izvan borbene zone. Sve je to i puno više predodređivalo visoku ocjenu "Bitke za Međuzemlje", a također je zauvijek upisalo naziv igre u anale najboljih strategija stvorenih za PC platformu.

Blitzkrieg

Ocjena igre: 4.3

Prvi dio poznate strategije ruskog studija Nival Interactive objavljen je godinu dana prije objavljivanja još jednog velikog strateškog projekta CIS-a - RTS „Iza neprijateljskih linija“. Zaplet Blitzkriega koristi temu Drugog svjetskog rata, vrlo popularnu u to vrijeme, nudeći pogled konfrontacije sa pozicije 3 frakcije igre: trupe Sovjetskog Saveza, nacističke Njemačke i saveznika koje su predstavljale Britanija i SAD. Kao dio zapleta igrači će igrati za svaku od predstavljenih strana, a sve misije bit će podijeljene u dvije vrste: povijesne, izgrađene na temelju stvarne kronologije događaja, i proizvoljne, koje ne nose posebno semantičko opterećenje u povijesnom podtekstu.

Jedna od značajki prolaska kampanje u Blitzkreagu je ta što se svaka igra u igri može naći s barem jednim neizvjesnim narodom. Dakle, u kampanji za SSSR takve su finske trupe, u povijesti saveznika - fašistička Italija koja brani svoj položaj u sjevernoafričkim zemljama, u kampanji za Njemačku - oružane snage korpusa Francuske i Poljske. Od čipova za igranje projekta, može se primijetiti da struktura i razvoj baze nisu ovdje predviđeni, ali u nekim misijama mogu se uhvatiti. Jedinice, najčešće, dolaze u obliku pojačanja, što pomalo pomiče teret borbe na mukotrpan i promišljen razvoj taktičkih poteza. Dakle, Blitzkreag je igra za one koji vole hardcore strategije s rekonstrukcijom vojnih operacija Drugog svjetskog rata.

Naredba i osvajanje: Crvena upozorenja 3

Ocjena igre: 4.2

Količina „brusnica“ u ovom projektu mogla bi se podudarati s koncentracijom trivijalnosti u igrama iz serije Tom Clancy, ali to ne pogoršava ni igra i intenzitet strasti. Command & Conquer: Red Alert 3 je strategija koja se dotiče teme putovanja vremenom, što u modernom smislu znači da su programeri imali krizu izvornih ideja. Poraz Sovjetskog Saveza u finalu drugog dijela serije doveo je do toga da su glavni ljudi frakcije aktivirali tajni projekt izvjesnog znanstvenika Zilinskog - vremenskog stroja. Nakon što je nadoknadio vrijeme do 1927. godine, pukovnik Cherdenko, približan generalnom tajniku Unije Romanovih, završava na kongresu u Solvayu, gdje ga, rukujući se Albert Einsteinom, ubija zbog kršenja prostorno-vremenskog kontinuuma.

Naravno, takav korak radikalno mijenja tijek povijesti. SSSR je s gubitničke strane postao dominantan u cijeloj zapadnoj Europi i priprema napad na NATO korpus smješten u Engleskoj. Međutim, u sukob neočekivano intervenira treća strana - Carstvo izlazećeg sunca, koje je snažno nanijelo udarac istočnim granicama SSSR-a. Iza moćne i pomalo apsurdne alternativne priče skrivali su se značajniji detalji igranja. Dakle, programeri su se usredotočili na različite značajke kampanje kako bi objedinili taktičke poteze i dodali raznolikost prolazu. Ali najvažnija inovacija bila je ta što su sve misije u projektu obavljane u zadruzi - bilo s pravim partnerom, bilo s trupama pod računalnim nadzorom. Je li to bila revolucija u žanru? Naravno. I sama igra je čvrsto uvrštena u vrh najboljih strategija s 81 bodom recenzija na Metacritic.

Anno 1404

Ocjena igre: 4.1

Najviše se razgovaralo o igri u seriji Anno, koristeći koncepte stvarnih povijesnih prototipova za izgradnju alternativnog kronološkog poteza. Križarski ratovi, razvoj kapitalističke formacije država, gotička arhitektura, još jedan val uspona patricizma itd. Postali su karakteristična obilježja - reference na povijest u Annu 1404..

Za razliku od sličnih urbanističkih strategija, Anno 1404 ima cjelovitu priču koja se sastoji od 8 poglavlja. U stvari, ova je kampanja usmjerena na podučavanje korisnika svim detaljima upravljanja velikim građevinskim simulatorom prije pokretanja igre u drugim modovima. Glavna inovacija gameplay-a koja ovaj dio razlikuje od svojih prethodnika je podjela svijeta na 2 kulturne zone: Zapad pred renesansnom Europom i Istok u utjelovljenju srednjovjekovnih krajolika bliskoistočnih zemalja. Od sada, mehanizacija igara omogućuje razvoj istočnih naselja sa zahtjevom na njihovo daljnje upravljanje ... ali naglasak je i dalje premješten prema europskim gradovima. U toj se situaciji Istok pojavljuje kao trgovinski partner Europe. No, smisao uvođenja orijentalne kulture u projekt jest potreba za vađenjem rijetkih i vrlo vrijednih resursa (začina, pijeska i indiga). Nažalost, snažni potencijal ideje ostao je izvan franšize, što, međutim, nije spriječilo Anno 1404 da primi visoke ocjene od igračkih publikacija.

Kozaci II: Napoleonski ratovi

Ocjena igre: 4.0

Legendarna igra ukrajinskog studija GSG Gameworld, koja je postala jedan od najmoćnijih projekata žanra RTS-a, razvila se na teritoriju postsovjetskog prostora. Kao i kod svih strategija ove ljestvice, "Kozaci II" istakli su se dobro promišljenim odnosom snaga i raznovrsnim taktičkim metodama koje su na ovaj ili onaj način izvirale iz njega. Posebno je posebna pozornost posvećena interakciji vojske s terenom, što je utjecalo na njene pokazatelje snage. Na primjer, vojnici su zadobili manje štete kada su bili sklonjeni u šumovitom predjelu ili su mogli lako pucati na svoje protivnike kada napadaju s povišenog položaja. Pri marširanju po neravnom terenu bio je prisutan i takozvani parametar umora trupa, zbog čega je postao podložniji neprijateljskim napadima.

Takve, naizgled male stvari, kao što je potreba da se puše musketi nakon jednog pucnja, dali su vrlo veliki doprinos realizmu onoga što se događalo, što je strijelce učinilo izuzetno ranjivim na napade u određenom trenutku. Uz nisku razinu morala i morala, čak je i jedan salvo u smjeru odreda bio dovoljan da izazove njegov raspad - raštrkani vojnici postali su krajnje jednostavna meta neprijatelja. Općenito, ne bez malih nedostataka, „Cossacks II“ je dobio vrlo laskave kritike korisnika i 77 bodova na Metacritic, koji su dugo vremena smatrali časno mjesto u rangu najboljih strategija za osobna računala.



Upozorenje! Ova je ocjena subjektivna, nije reklama i ne služi kao vodič za kupnju. Prije kupnje trebate se posavjetovati sa stručnjakom.