Questovi su u mnogim gradovima stekli veliku popularnost, osvojili su srca djece i njihovih roditelja. Plakati na prospektima obećavaju neustrašivim sudionicima dubok, trajan dojam. Masa predivnih emocija i nezaboravnog užitka oživjet će se prevladavanjem zanimljivih prepreka, rješavanjem logičkih problema, suočavanjem sa poteškoćama u postizanju ciljeva igre.
Članak je posvećen zabavama potraga za igrama u Permu, pravilima njihova prolaska, pozitivnim aspektima psihološkog i logičkog utjecaja na um djece i odraslih..
sadržaj
- 1 Osnove i prostorije zadatka
- 1.1 Nijanse prolaska igara
- 2 zadatka u Permu
- 2.1 Quest igra "Posljednji slučaj Sherlocka Holmesa"
- 2.2 Igra "Pljačka banke"
- 2.3 Quest igra "Portret Doriana Greya"
- 2.4 igra "Cirkus užasa"
- 2.5 Quest igra "Fort Boyard"
- 2.6. Igra "Mentalna bolnica. Otok prokletih"
- 2.7 Igra potrage "Vremenski stroj"
Osnove i prostorije za potragu
Trenutno su intelektualne igre u obliku zadataka stekle veliku slavu u svijetu. Raznolikost ovih igraćih aktivnosti je velika:
- akcije - rješavanje zagonetki, u kratkom vremenu, u teškim vanjskim uvjetima, doživljavanje snažnih emocija;
- tema;
- horor priče.
Soba u kojoj se održavaju događanja u igrama često se naziva i "quest room".
Tim neustrašivih istomišljenika susreće se sa zanimljivim, logičnim zadacima, korak po korak, dovršavajući zadatke i primajući sljedeće savjete, sudionici pristupaju svom cilju, doživljavajući uzbudljive emocije i stječu dobre dojmove. Najčešće je krajnji cilj igre pronaći ključ koji otvara posljednja vrata i personificira pobjedu u uzbudljivoj potrazi.
Do danas je razvijen veliki broj scenarija za razne potrage. Osoba koja je sanjala postati detektiv u igri lako se može oprobati u toj ulozi. Neki scenariji omogućuju vam da uđete u cipele mentalno bolesne osobe ili zatvorenika u zatvoru. Postati tvrd "loš momak" ili kraljica svijeta lopova omogućit će potrage s krađama automobila i let iz policije.
Tinejdžeri više vole "zastrašujuće priče", s neviđenim strastima ili zarazne igre koje razvijaju logiku i brzu pamet. Privlači ih jedinstvenost zapleta i novost igara..
Programeri igara pokušavaju stvoriti uzbudljive nove priče koje neće dopustiti da i najzahtjevniji igrači dosade. Prolazeći nove zadatke, ljudi stječu korisne vještine, stječu povjerenje u svoje sposobnosti, oslobađaju se stresa, odlično se druže s novim ljudima i njihovim prijateljima, dobivaju sjajno raspoloženje.
Nijanse prolaska igara
Unatoč činjenici da se početak razvoja quest igara dogodio u Rusiji relativno nedavno, zemlja već ima veliki asortiman parcela i ukrasa za njih. Svatko tko želi pronaći priču za sebe koja će dodirnuti žice njegove duše i uživati u njoj dok živi u igri.
Prisutnost velikog broja scenarija i krajolika ne mijenja osnovna pravila za dovršavanje potrage. U sobi, s odgovarajućim prizorom za prolazni scenarij, zatvara se od 2 do 5 sudionika. Zadatak igrača za 60 minuta pronaći ključ ulaznih vrata. Tijekom igre, sudionici rješavaju logičke probleme i rješavaju zagonetke, dobivajući nagrade za tragove za daljnje ispravno kretanje prema svom cilju. Igrači poboljšavaju svoje vještine:
- U koncentraciji;
- memorija;
- Logičko razmišljanje;
- Međusobno razumijevanje i međusobna pomoć.
I naravno zabavite se i dobro se zabavite.
Ako nakon sat vremena sudionici ne pronađu ključ, osoblje questrooma pušta ih iz sobe. Nažalost, u ovom se slučaju tim smatra gubitnikom, nesposoban se nositi sa zadatkom, ali ne očajavajte. Organizatori igre ponudit će druge scenarije igre s različitim stupnjevima teškoće, a tim će dokazati sebi i drugima da je u stanju postići svoje ciljeve.
Najzanimljivije i najuzbudljivije igre održavaju se s velikim brojem sudionika. Zaljubljeni parovi kada dovršetak potrage mogu puno naučiti jedni o drugima, bolje se upoznati, poboljšati međusobno razumijevanje i povjerenje. Prevladavanje poteškoća zajedno čini ljude vrlo bliskim jedni drugima.
Učinkoviti vođe koriste misije i misije kako bi okupili i ujedinili tim radi postizanja zajedničkog cilja. Timovi istomišljenika i prijatelja mogu testirati svoju sposobnost postizanja rezultata u prilično teškim uvjetima igre.
Zadaci u Permu
Organizatori igara predlažu da se dobro iskoriste vrijeme, kombinirajući proslavu rođendana ili korporativne zabave s prolaskom popularne potrage.
Quest igra "Posljednji slučaj Sherlocka Holmesa"
Autori scenarija za detektivsku potragu o Sherlock Holmesu sugeriraju da sudionici ne stoje sa zakonom, već pobijede svjetski poznatog detektiva.
Paćljivo prikupljajući i analizirajući materijale o raznim zločinima, Sherlock je prikupio dovoljno dokaza da u zatvor ne može staviti samo svog "bogog prijatelja" profesora Moriartyja, već i spol podzemlja Velike Britanije. Otkazivanje sukoba dvaju genija je vrlo blizu. Holmes je sve dokaze vrlo sigurno sakrio u sobama svoje kuće i uskoro će ih izdati policiji. No, Moriarty neće odustati, on traži „najbolje od najboljeg“ za krađu dokumenata iz kuće poznatog detektiva. Tko će se suprotstaviti geniju istrage i logike.
prednosti:- potraga za mirnim, promišljenim ljudima koji vole rješavati zagonetke;
- scenarij igre prepun je engleskog ukusa.
- nije pronađen.
Cijena ulaznice za igru varira od 1000 do 4000 rubalja.
Pljačka banke
Adrenalin, uzbuđenje će zarobiti igrače tijekom prolaska ove potrage. Ljubitelji rizika i prevare jednostavno su dužni testirati se u ovoj igri..
Skupina pametnih prevaranta otvara sefove u bogatim domovima i malim bankama. Tijekom sljedeće racije, njih je uhvatila tajna služba njezinog veličanstva, kraljica Velike Britanije, i nudi ugovor koji se ne može odbiti. Treba opljačkati glavnu banku prijestolnice i ukrasti od nje prljavštinu kraljici.
- scenarij igre karakterizira fleksibilan sustav prolaska s vilicama i zavojima;
- sadrži zagonetke i zagonetke;
- zahtijeva rješavanje tragova i rješavanje logičkih problema.
- nije pronađen.
Cijena ulaznice za igru varira od 1.500 do 3.000 rubalja. za 1 sat.
Quest igra "Portret Doriana Greya"
Autori su ideju potrage dobili iz djela engleskog pisca O. Walda. Detektivska priča s mističnom aromom očarava sudionike i uranja u profinjenu i nevjerojatnu atmosferu ove intelektualne igre. Prolaskom skripte ove igre, tim će se skupiti, usmjeriti i, domišljatošću, pronaći tragove potrage povećane složenosti.
Vrlo zgodan mladić po imenu Dorian Gray osvojio je cijeli London za nekoliko godina. Sve gradske slavne zvijezde gledati će njegove sofisticirane prijeme, njegova ljepota je "prispodoba". Na Noć vještica, sretnom slučajnošću, cijela je vaša grupa pozvana na prekrasno imanje Doriana.
Večer se odvija na zadivljujući način, Grey je mračan i pomalo nezadovoljan, na mjestu svog portreta, iza leđa vlasnika, prazno. Ostali gosti nikad nisu stigli u Dorianovu kuću. Vlasnik se diže sa stola i odlazi, atmosfera je napeta, padaju mi na pamet mračne prošlosti gospodina Greya. Večera nije uspjela, moramo otići, ali vlasnik se nikad nije vratio. Gosti su odlučili napustiti imanje, ali sva su vrata zatvorena, a na tavanu ove kuće postoji samo jedan prolaz ...
prednosti:- pamet se razvija;
- nevjerojatna atmosfera u igri.
- nije pronađen.
Cijena karte za igru je od 2400 do 4000 rubalja, vrijeme - 90 minuta.
Igra "Horror Circus"
Smiješna sjećanja iz djetinjstva prate nas pri spominjanju velikog vrhunskog cirkusa - mađioničari, akrobati, jaki muškarci, klaunovi, pripitomljene životinje i pamučni bomboni, što je u ovome zastrašujuće i opasno? Potraga "Cirkus užasa" pokazat će pravu sliku onoga što se događa u ovom cirkusu.
Vikend je došao! Došlo je vrijeme opuštanja i zabave: srećom, u grad je došao veliki vrhunski cirkus. Ulaznice kupljene, raspoloženje je izvrsno, u cirkuskom šatoru je svježe i cool. Sad će emisija početi, ali nešto ide po zlu. Zli klaun Pennywise, koji je i vlasnik cirkusa, zamislio je nešto strašno. Što se događa? Ljudi su postali robovi i izgubili volju za otporom. Tim igrača nalazi se u velikoj vrhunskoj areni, preostaje samo sat vremena da se neutraliziraju sve zamke i pronađu izlaz iz arene. Gubitnici zauvijek ostaju robovi ludog klauna ...
prednosti:- sudionici su uronjeni u nevjerojatnu atmosferu mističnog trilera;
- ovo nije vrlo zastrašujuća potraga, pogodit će kako impresivne igrače tako i početnike.
- nije pronađen.
Cijena karte za igru - od 2000 do 3000 p., Vrijeme - 60 minuta.
Quest igra "Fort Boyard"
Quest s dinamičnom pričom Fort Boyard ostavit će živopisan dojam na igrače. Kombinira intelektualne zagonetke i pokretne igre. To će se svidjeti ljudima koji uživaju u fizičkoj aktivnosti i rješavanju zagonetki..
Zaplet igre posuđen je iz poznate istoimene igre. Cilj igrača bio je dobiti zlato mudraca Fura, svladavanje različitih fizičkih prepreka i rješavanje složenih zagonetki.
Radnja potrage odvija se i na teritoriju poznate utvrde. Suočavajući se sa zadacima koje im je dao kuhar Willie, majstor Shadows i Passe-partout, sudionici će koristiti okretnost, izdržljivost, brzinu, timski duh. Nakon dovršetka zadnjeg zadatka, igrači će steći sve blago drevne tvrđave.
Roditelji s djecom odlično će se provoditi u ovoj igri, djeca će rado svladati fizičke prepreke i pomoći odraslima u rješavanju zagonetki.
prednosti:- na igralištu se nalazi nekoliko dodatnih igrališta s prekrasnim, realističnim ukrasima;
- zaplet glavne crte dinamičan je i prepun zanimljivih zadataka.
- nije pronađen.
Cijena ulaznice za igru je od 2200 do 3000 p., Vrijeme - 60 minuta.
Igra "Mentalna bolnica. Otok prokletih"
Zaplet se temelji na priči opisanoj u istoimenoj knjizi. Na otoku Shutter, udaljenom od civiliziranog svijeta, postoji klinika za psihički bolesne kriminalce. Dogodi se hitna situacija - jedan od pacijenata nestane, čuvar ne može shvatiti što se dogodilo. Sudski izvršni tim stiže na prokleti otok i započinje temeljitu istragu. Izlaze vrlo čudni detalji, ispada da pacijentov nestanak nije jedini nerazumljivi slučaj koji se dogodio na otoku..
Smrtne tajne bolnice preplavit će mrežu straha kod sudionika ove igre. Da bi postigli pobjedu, igrači će morati prevladati nered u zidovima duševne bolnice, prevladati vlastiti strah i steći timski duh.
prednosti:- prožeta horor potragom "Psihijatrijska bolnica. Otok prokleti" neće ostaviti ravnodušnim i najzahtjevnije sudionike;
- misticizam i strašne tajne prate sudionike tijekom cijele ove uzbudljive akcije.
- nije pronađen.
Cijena ulaznice za igru je od 2500 do 4000 rubalja, vrijeme je 60 minuta.
Quest igra "Time Machine"
Nova potraga, uz nestandardni i nelinearni razvoj zaplet, imat će zadivljujući učinak na igrače.
Dolazi pismo saveza putnika za vaš tim u kojem šef organizacije poziva vaš tim na ekspediciju.
Igrači padaju u virtualni vremenski kanal i osjećaju iluziju vrtoglavog leta u vremenu. Okruženi su raznom elektronikom, otvaraju lukave brave, rješavaju logičke zagonetke. Ljubitelji znanstvene fantastike i moderne tehnologije ostat će fascinirani ovom igrom..
prednosti:- lokacija igre uključuje nekoliko uređenih u stilu tehno stranica;
- polaznici uče sigurnost i slušaju upute leta.
- početnicima se preporučuje da u ekipu povedu iskusnog igrača;
- u potrazi nema zastrašujućih trenutaka, ali to je prilično komplicirano.
Cijena karte za igru - od 2000 do 3000 p., Vrijeme - 60 minuta.
Prolazak zadataka uzbudljivo je i razvijanje vremena. Svatko može odabrati igru koja je u skladu s njegovim interesima i mogućnostima..